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《江湖》如何行走江湖?
游民部落网友perryhg

      对于一个游戏来说,最重要的是给予玩家一种身心合一的快慰,一种血脉贲张的冲动,一种声泪俱下的 感动,而绝对不是一种消磨时间的无聊运动。而从一个软件产品的角度来说,最重要的是轻便、简易、 便于携带,具有很强的可操作性和易于理解而便于学习。从这两个角度来说,《江湖》显然没有做到。

      MUD游戏的最大特点是:它是和我们现实生活完全平行的一个虚拟世界。你可以随时加入和退出,并且 周围的场景有自己的变化规律,不以你的行为而改变。在MUD游戏中占主导地位的,是参与游戏的人! 这些人物在游戏中虽然有许多种化身,但是在背后操纵这些化身的,都是真实世界的人。他们有着和我 们一样的情感、智慧、行为和生活方式。正是这些人物才是MUD活力的源泉。虽然为了某些需要, MUD的编制者也安排了许多虚拟人物,但是我相信,能够通过化身和未知的真实人物交往,那才是最吸 引MUD玩家的。另外,不重复的剧情和变化的任务也是让不同的玩家有了发挥自己个性的天地和机会。

      《金庸群侠传》可以说在RPG和MUD的结合上作了一些尝试。这也是拜金庸的故事情节所赐,因为有几 部作品的人物是有关联的。不过也有缺陷。因为金庸的作品多多少少都和历史有关,《射雕英雄传》、 《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》分别讲的元、明、清三个朝代的故事,但是在这个游戏中全部被串在一起 了,真有点“关公战秦琼”的味道。不过,游戏毕竟是游戏,我们并不是通过游戏考证历史,而且查老 也没有打算通过这些故事来书写历史。我的意见是:能不能也象斯皮尔博格的电影《回到未来》那样, 为不同时空的人物串联制造一些合理的解释和趣味的碰撞呢?

      《金庸群侠传》毕竟还是在游戏中为发挥玩家的个性创造了一定的空间。在游戏中,玩家的善恶并不是 由天定,而是由玩家自己定的,你可以与郭靖、袁承志为伍,也可以与田伯光、欧阳克为聚。这一切都 是由你自己决定。这和传统的RPG不同,确实是一种创新。不过,要说到表现玩家的个性,我到是想到 了一个很老的养成型游戏——《美少女梦工厂2》。我的不同的朋友培养出来的结果都不一样,而同一 个人培养出来的结果都非常接近。其实我觉得这都是他们真实个性在游戏中的表现。可惜现在我们的时 间都很有限,没有多大的闲情来玩这样耗时间的游戏。


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