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从文字中走出来,从平面里站起来
游民部落网友 珍珠 2002年12月30日 13:36

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      第3代网络游戏所包含的科技含量

      “第3代网络游戏”这种观念的形成正如同第2代网络游戏这个概念的提出一般,是基于一种图形技术的进步。从这一点上来看,2代和3代的划分并没有一个严格的标准,因为无论是2D还是3D都是图形化界面,而且目前的3D技术从整体上来说,给人的感觉并不比2D好到哪里去。好在3D图形虽然无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,但网络游戏在这方面并没有特别的要求。相反,3D技术使图形界面立体化生动化,这或许是网络游戏进一步真实化的标志。正是从这个意义上,第3代网络游戏的标准被提了出来。

      目前大量的日、韩、欧美网络游戏源源不绝地涌出,各种主题也都开始被触及。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)不再是唯一的选择,模拟类、动作类、冒险类,甚至主题社区类的各路网络游戏也都进入了国内市场。我们看到在图形引擎方面,已经有游戏开始采用3D引擎——科洛斯:暗黑魔影、天使、精灵、奇迹、混乱冒险,等等。2D网络游戏依然旺盛,但其技术含量与三年前也早不能同日而语。以《魔力宝贝》而言,其职业的多样化能让甚至是一个早期的UO玩家也眼花缭乱。

      虽然是屡屡以“图形”来开创新纪元,其实网络游戏并不是只有图形——第3代网络最想带给人们的,恐怕是这个理念,而非单纯的2D或是3D之间的区别。为此,第3代网络游戏试图突破Online这个游戏类型,并进入了一个高科技化、多元化以及结构复杂化的阶段。拿目前最新的网络游戏与单机游戏的技术含量作对比,前者并逊色,甚至可以同一些大作掰掰手腕。在北美市场上,《阿米特罗的暗黑时代》横身跨入电脑游戏销售榜的前10名,一举挤掉了《UO》和《阿萨龙的召唤》排名第2的至尊地位。至于众人期盼的网络游戏大作《模拟人生在线版》(The Sims Online)更是炒得如火似奈,在引出游戏史上的超大广告(Intel和麦当劳在其中投入大量广告资金)后,又立场跑到《新闻周刊》的封面上去风光了一番。

      结构简单虽是第2代网络游戏尤其是韩国及中国国产网络游戏的通病之一,好在当前的网络游戏已经越来越趋于理智,不再像以往那样,放出满篇简单白痴的傻子情节让玩家消磨时间。虽然仍有很多作品无法摆脱这种情况,至少玩家已经能把有一些堪称优秀的作品握在手里了。而真正意义上虚拟化对于现实化的表述,那就是《模拟人生在线》。从这个名字上我们就可以认定它属于第3代网络游戏,而不是因为它是个3D游戏。所以,第3代网络游戏应该是那些尝试着在虚拟世界中营造出更多真实感觉的网络游戏。从一开始的MUD,我们就是这样想的,不是吗?

      当然,虽然到了今天,我们已经能比较有把握地说,我们是为了什么而进行网络游戏,却还没能看到一个真正能在虚拟世界里满足我们真实愿望的作品。这种真实愿望可以是多种多样的,或者是侠之大者,或者是卿卿我我,或者是其他的愿望——我们只有期待3D化或说以3D化为代表的高科技下,会出现一些“更”能满足我们愿望的网络游戏,那应该是我们真正期待的第3代产品。无论如何,我们希望能从文字中走出来,从平面里站起来,看到更为广阔的世界。


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