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D2x物品全解三部曲之二
游民部落网友乌柒麽黑 2002年12月16日 19:51


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      关于Ethereal 物品再给大家提一点有趣的现象,即Necromancer 使用Ethereal 物品召唤出的Iron Golem 外形会呈现半透明(性感吧^6^),并且Iron Golem 会获得该Ethereal 物品的强化属性,就象个champion 怪物一样。

      最后再给新人提个醒,大家如果检到了Ethereal 的Uniques,比如Ethereal 的GAZE/SHAFTSTOP/STORM/WEAPON/或月光宝盒什么的,千万不要以为是废物啊,这可是比普通的还值钱的东东啊。
      对了小强你有没有发现上面什么不对的地方啊?啊,聪明,大家别忘了,STORM 是indestructible物品,不会发生Ethereal 属性。呵呵 :cool: :cool: :cool:)
      (Bowazon 同学<乌柒麽黑注疏:Bowazon 不是老外,是Sina 的LR>关于Ethereal 物品的一段说法:“还有一个恐怕是永远也解不开的疑问,当年想乐N久也没有头绪。一个物品drop判定为set,但是不具set形态,那么以耐久*2的magic出现。set无eth。那么这个物品有否eth呢?因为实际上并不是set,所以有eth。那么耐久是多少呢?因为是eth,所以耐久是原来的55%(引自摸黑同学说法)。因为是set,所以耐久是原来的2倍。那么鉴定前和鉴定后的耐久分别是什么格式的呢?一个eth物品鉴定之前的耐久总是满的(引自摸黑同学说法)。
      假设该物品正常耐久为100。
      那么鉴定前是()
      鉴定后是()
      A.durability: 100 of 100
      B.durability: 55 of 55
      C.durability: 200 of 200
      D.durability: 110 of 110
      E.durability: 55 of 100
      F.durability: 55 of 110
      G.durability: 55 of 200
      H.durability: 100 of 110
      I.durability: 100 of 200
      J.durability: 110 of 200”)

      b:Sockets 物品

      关于Sockets 全部信息看[url=http://www.diabloii.net/items/sockets.shtml]这里[/url]

      Socketed 属性最后被检测,并且仅能发生在normal 和superior 物品上(译者注:即Low Quality 白色物品不能天然具Sockets)。约有1/3 的normal/superior 可能发生Sockets。游戏代码中为每一物品类型设定了其可能发生的MNS(译者注:LRS注意了,不是MSN,是maximum number of sockets最大孔数)。Sockets 数目在Mlvl(译者注:也就是物品的Ilvl了)25 及40 存在两个“突变点”。低于Mlvl 25是一组,Mlvl 25-39 是第二组,在Mlvl 40+ 以上你就能得到某物品允许的MNS了。每种物品各有不同的MNS,并且很多的物品类型其Elite 版本比normal 或exceptional 具有更高的MNS。查看快速列表在[url=http://www.diabloii.net/items/sockets-list.shtml]这里[/url]

      在Magical/Rare/Crafted 物品上的Sockets 总是源于不同的加孔前缀(译者注:原文是加孔“后缀”,经译者修正。总共只有"of mechanics"<加1孔>,"of Artisans"<加3孔>,"of Jewelers"<加4孔> 三种加孔前缀。此外据3 Chipped Gems +1 Sword = 1 Magic Sword 公式Cube 出的剑是例外,其3 Sockets不是来于词缀,而类似于某种固定属性,相反如果Cube 出加孔前缀,反而会屏蔽掉固有的3 孔属性)。Magical 物品能够从前缀获得1-4 孔。Rares 和Crafted 物品只能得到"of mechanics"的加孔前缀,该前缀仅加1 Socket。部分的Uniques 和Set 物品基于自身属性有sockets,其孔数是永远不变的;例如一把Ali Baba 总是2 sockets。

      Larzuk 的打孔任务无法在一件已经有孔的物品上再添加sockets。他在magical 物品上会随机的打出1-2 sockets 不等,在Unique,Set,Rare,及Crafted 物品上则仅能打出1 socket。

      c:怪物的重量级

      物品品质的决定中一个主要的因素就是怪物的重量级。用句简单的话说,关底Bosses 比普通Bosses有更好的几率掉落Uniques 和Sets 品质的物品,而普通Bosses 又比champions 有更好的几率,以此类推。[url=hhttp://stats.diabloii.net/calcs/Quality.shtml]这里[/url]是最好的计算脚本了,在这里输入你的MF 值及某怪物的Mlvl 就能得出精确的数值。

      d:物品品质的比重

      下面大表格中的数据是针对Qlvl 1的物品的,即游戏中最低类型等级的物品象caps, short swords, clubs 等。较高品质(译者注:指Uniques 和Sets)的物品掉落几率会随着物品Qlvl 的增高而降低。其变化并不显著,但却值得注意。因此这就增加了找到Elite Uniques 和Sets 装备的难度。你通常更可能得到一柄Long Sword 而不是Colossus Blade是Uniques 或Sets的,即使这2 件物品同时由一个怪物身上掉落。


    [见下页]


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