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《世界杯2002》 玩家导读
游民部落网友排疑大使 2002年10月21日 15:44

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      游戏中有很多特别的设计, 以下两点值得大家在玩游戏时注意:其一是争抢头球的操控, 在游戏中争抢守门员开出的皮球有一定难度, 弄得不好, 你往往会被对手挤在身后干着急, 有效的办法是快速敲击S键, 这样就能够抢得最佳落点位置, 然后按D(或者A、S)键控制皮球, 要点是注意蓄力中级, 这样可以抢到头球, 或者是用胸部卸下皮球, 在禁区前沿的话, 还可以做出停球后, 不等足球落地, 马上凌空抽射的漂亮动作;其二是游戏中引入的“世界波”判定标准, 当你进了一个好球后, 电脑进球回放时会与众不同, 在屏幕右下方将出现世界杯的模型, 还会长时间地进行破门队员形象展示. 令我疑惑的是, 电脑究竟是以何种标准来判断“世界波”的?还有一些设计细节, 比如在友谊赛模式中, 若你选择的等级太低, 又大比分领先对手之时, 电脑会自动提醒你提高比赛难度级别. 游戏中令人有些恼火的是, 比赛中的主裁判站位不佳, 经常会在你进攻时破坏你的妙传, 也会在你防守时将你开出的球“碰”给对方前锋, 这个Bug在游戏中, 特别是联网游戏中一定要注意.

      在游戏中发角球时中路接应头球破门是比较难的, 用“鲜见”来形容毫不过分. 你可以选择比起始默认高度稍高的角度开球, 控制好力度, 不要开太远了, 然后迅速按s键换人抢第一落点, 再敲击D键形成头球攻门, 配合方向键可以使射门角度刁钻一些, 但这样的进攻套路成功率很低, 即使在第二级难度模式下, 也多半难以争得头球, 即使抢得第一落点, 多半也是身体停球再射, 而得球后被对方球员抬脚破坏的几率相当高. 另一方面, 游戏中力度计的蓄力速度有所降低, 所以踢任意球的成功率就有明显上升了, 尤其是小贝这样的任意球专家.

      在游戏里新设计了一个“球星”系统, 在所有球队中只有中国和以色列没有球星, 这倒比较合情合理, 虽然我们心里多少有些酸劲儿. 球星绝非“浪得虚名”, 在奔跑速度上、拦截的成功率上等各方面都超过一般球员, 即便在一般传球上, 也能够自动传出绕过防守球员的弧线球, 在射门时, 能够踢出“飞火流星”球, 观赏性一流. 实战中灵活运用自己队伍中的球星是战胜对手的重要手段之一, 尤其是很多队伍中的球星往往不在电脑设定的主力阵容中, 请你仔细察看自己的替补阵容, 比如日本队唯一的球星中田英寿、阿根廷队的“战神”巴蒂斯图塔.

      投机篇

      以下为大家提供一些游戏中进攻和防守的诀窍, 是笔者和一些电脑球迷经过不断实践摸索出来的, 多半是利用了游戏设计上的漏洞, 可能不会100%的有效, 请自行甄别其实用性.

      电脑对手进攻方式的单调乏味是游戏一贯的缺点. 下面是一个FIFA 2002遗留下来的老毛病, 在这次没有得到任何改进. 电脑前锋最喜欢沿着底线向球门横向带球前进, 完全不传球, 你甚至可以不防守, 他的后果只有一个, 被守门员扑得脚下球, 这么弱智的套路竟然也被电脑频频运用, 实在是令人遗憾.

      和朋友联网比赛时, 双方都会出现大量的单刀球局面, 而后卫在对方前锋屁股后面跟着跑就是追不上的Bug, 我们一时也无法改变. 当对方前锋已经逼近我方大门时, 与其傻傻地死守, 不如果断地按Q键让门将出击, 据笔者的经验, 这样可以大大降低失球的可能性, 相当有效. 同理, 在联网比赛时, 一定要多靠长传打对方身后球, 造成单刀局面, 这样你赢的机会将比较大.

      在对方前场掷边线球(尤其是靠近底线)时, 将落点调整至禁区前沿(或禁区内)的队友身旁, 蓄力至最大掷出皮球, 迅速按S键转换操控球员, 再按住D键蓄力射门, 破门率很高. 在较简单的级别游戏中, 比赛一开始, 如果是你刚开球, 倒脚一次后即由前锋蓄最大力量射门, 有不小的破门概率, 尤其是射门者为球星的话, 命中率更高. 还有一个利用电脑Bug的破门法, 对方门将在踢球门球或者跑到禁区前沿开大脚时, 你如果能够按S键抢得足球的第一落点, 迅速胸部停球, 旋即按D键超远距离射门(力量最大), 这样往往能够让你见到Impossible级的“世界波”, 球往往会应声入网, 这时候对方的守门员多半还在往回跑, 扑救不及.

      发任意球时, 如果由现实中的任意球高手主罚, 成功率将数倍于普通球员. 当你控制的球队中没有这些球星时, 你会明显感觉到在定位球方面受治于人. 发点球时, 挑左右两个上角踢, 命中率很高, 或者不按方向键, 直接射向正中, 也大多会进, 因为守门员通常会扑向一边.

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)



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