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FIFA2002及FIFA全系列总评价!!!
游民部落网友onourway 2001年11月29日 11:7:19

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      最先的是98,清爽的画面和场地将赛场表现得淋漓尽淋,菜单界面华丽,上手容易,手感非常好,AI一般,当然其中的一些技术细节是不能与当今的,毕竟是上个世纪的作品。但存在较严重的定式死角攻击点,而且守门员有点弱智(其实这个问题直到02也没解决),但却是FIFA系列中自由度最高的一款作品,进攻和防守都没多大的限制,而且电脑并不赖(感觉上是难度还不够高)。而最失败的就是电脑的射门了,单刀球要么不是吊射就是推射,没有劲射破门的概念(已方当然可以这样),而且电脑一失球就急得不得了,拿到球就射,这是个小遗憾。而98中最值得称道的就是射门的控制了,个人感觉是fifa系列中最好操纵的,其实在98中射门已经有了力量条的概念(隐藏的),你如果按住D键不放则是劲射,力量与你持键的时间长度成正比,轻击则为推射,双击则为吊射,手感是非常好的。可惜FIFA以后的系列没有继承这一点,以致吊射几乎成了98的绝唱。我印象中FIFA98的一次perfect进攻是:中路分边,边锋突破,下底传中!前锋从后面幽灵般冲上鱼跃冲顶,goal!而且边锋传中时如果加速得太快,还会失去身体平衡才摔在地上,这点实在是太真实了!也是整个fifa系列中最真实的一点。可惜98中的好东西全都后继无人,实是遗憾。

      而99也曾给过人惊喜,加入了铲射动作。而且其传球的流畅性是fifa系列中最好的,以致等到01出了后还会有人在机房里找fifa99单挑,在99里的的劲射是令人荡气回肠的,精确的传球加上禁区的插上劲射可给对手雷霆一击,但ea在99里设置射门的力量过度了,使射门失去了灵活性和弧线美,几乎都是直线式进球的,而且99中对高球的处理得不好,对战中几乎就不敢起高球,重地轻空有点过度了。99的球队管理是最好的,可以让球员打更灵活的位置,总的来说,还是个不错的作品。

      00的出现带来了弧线球和3d重播的概念,而且其3d重播效果是fifa系列最精彩的。q键的加入曾令不少人兴奋,但也造成了不良后果,那就是前锋进球经常是单刀球,没有千军之中取其首级的感觉,有点失败,不过传中时那优美的弧线还是能令人激动激动的。fifa系列的顽疾依然明显,感觉是款一般的作品,没有什么太值得提的东西。

      欧洲杯2000还是一款优秀的作品,感觉上球员的ai比较强了,而且还能打出更多的配合,电脑也比较人性化,天气较果是最出色的,球员的对抗感觉比较真实。这款作品可能就是fifa回光返照的作品了。

      01的出现也没能挽回fifa系列的颓势,不过难度就加强了,而且从01开始电脑就开始发赖。宽地感觉是加宽了,比赛时的纵横感比较明显,传中球依然出色,由于基本没什么新的突破,玩家很快就会腻,所以也是款平庸的作品。

      最后的02是fifa系列改变最大的作品,但也是最失败的作品,它所作的突破反而背上了“画虎不成反成猫”的恶名,前面已有叙述,在此就不多言。

      总的来说,最经典的就是fifa98了,是个里程碑作品,若要评fifa系列最出色作品,非它与欧洲杯2000莫属。

      我的评论完了,不知大家有何高见?

      其实如果将fifa全系列的优点积起来做一个全新的fifa,fifa会比实况更出色的。虽然没有这个的东西,但我们还是要设想一下:

      98的射门控制,推射、吊射+99的劲射、传球和球队管理+00的传中+欧洲杯2000的天气、ai和对抗+01的场地+02的画面和力量条当然需要彻底扔掉的是转身过人和超级倒钩喽!这将会是一个怎样的作品呢?可惜大家只有想象的份了。

      最后我宣布,从今以后,我会一直告别fifa,除非有更出色的作品出现。这是个心痛的决定,毕竟我已是个老资格玩家,可是从fifa94一直跟到02,我已经太累了。

      口说无凭,灌水为证。

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)



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