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FIFA2002及FIFA全系列总评价!!!
游民部落网友onourway 2001年11月29日 11:7:19

      转眼间,FIFA系列从FIFA98的一鸣惊人发展到现在沦为鸡肋的FIFA2002,作为FIFA的老玩家,总有点心里话要说。至于FIFA2002是什么鸟样我就不多说了,大家心照不宣。感觉上是ai最低的FIFA产品(从98起)。

      首先瞧瞧游戏里面的队员的站位、跑位吧,足球场上最不可能出现的情况都被EA“想”到了,一个个都是站桩的木头,前锋在禁区里等喂传中球时,哪个位置都不站就偏偏站在远门柱那边的底线里,剩下几个的前卫也胆怯怯似的不敢越“禁区”一步,就是在外面漫游,那个Q键也是傻得不能再傻冒了!

      还有“敢死队”式的越位,那冲锋越位的势头比解放军叔叔还要勇,感觉是EA为了显示重播越位“细节”而故意弄出的噱头,殊不知让有点足球常识的人殆笑大方。

      第二个要讨论的是传球,02加入了力量条控制(这点倒不错),可惜就是没用到点子上,手感超差。而传起球来简单就是失误大战,传出的球都成了无头苍蝇。感觉上EA可能在传球中加入了身体平衡要素,但太做作了,反而让人觉得荒唐。而射门的方向更是不可掌握,你射出去的球就听天由命的了,电脑见得顺眼就让你进,再也休想“玩”角度啦,太没意思。一场比赛下面,无数的擦柱球和中柱会让你吐血,虽然现实中也会出现,偶尔几次还会让人过瘾,但场场比赛如此而且又滥的话就要被骂娘了。在射门这一方面,EA把衡得不好,作秀严重过度!!!

      再说阵型吧。在这一点上,队员“遵守”的“战术纪律“非常之令人“称道”,确实这世上再也找不到哪支球队的442站位会有如此教科书式“标准”的了。这样造成的后果是场面僵化,打多几场就会发现都是一个定式的阵型,感觉是在玩一个442模型。这样的“模型”再加上弱智的定点站位,基本上就已经可以推出一个公式了(这点还得烦劳数学系的老兄)。

      轮到讨论攻防了,02里的防守如同虚设这点大家都心知肚明,电脑的每个前锋都是超级钢铁超人,自己的后卫与之争顶时几乎是十顶九跌,等再慢吞吞爬起来时人家前锋已经单刀进球了(不与之争顶还好呢),电脑要真是能有多赖就有多赖,好不容易努力争顶的球落在地上,另一个自己与球相距两米内的后卫还不会跑去抢球,只在哪里大眼瞪小眼看,faint啊,这还谈何协防啊?而且电脑方的球员可以闭着眼睛都可以传出非常漂亮的“反越位”单刀球,然后自己的后卫又要与之进行一番50米的生死时速较量,这时的键盘就哗啦啦直响,一场比赛下来,手都要麻。进攻就更不用提了,传三四米远的球也会被截(专业级以上),电脑后卫好象都装有雷达,而且还有预测我方队员意图的特殊功能,这还不是明显的赖人吗,还谈何击其不意,攻其不备。而且自己方的进攻队员也不争气,哪都不跑偏向电脑后卫哪里跑(狂吐血),一传不是越位就是被截。

      最后讨论一下FIFA的难度,这方面02仍然令人失望,电脑难度的提升却不是用技战术的提高为目标的,难度提高了,电脑仍然还是那么笨,传球给相隔三四米远的队友居然还会吊高球(而且还有两层楼那么高呢),打法却变得越来越不人性。02中的难度提高了,它没加强电脑方AI,它加强的反而是电脑方球员的体能,速度,结果在world class中出现的电脑球员个个都是钢铁超人,个个都是全场跑不死的永动机,与其说是一场足球赛,还不如说是场自由田径赛。而且在world class中电脑的目的就是只有一个:那就是要置你于死地。如果电脑确实撕不开你的防线,它会给你来个超级远射惊呆你,角球根本就不可能防,除非它开往禁区远角或近角,一旦它将球吊往中路你就只有等着从球网里捡球了(你根本就不必作多余的反抗),超赖!还有一些很奇怪的现象,电脑非常喜欢打高空球(不实际),如果你与电脑争顶时球顶出了底线,那么电脑会百分之一百判是你顶出的,角球没商量!这点恐怕可以算是02中最懒的了(对各难度均适用)。

      虽然我素爱FIFA系列,但我忍痛还是要选它为本年度最失望游戏,实在是充满着太多的bug了。

      真是很怀念FIFA98里的惊喜和陶醉,为着“the way to world cup”的梦想,不知伴随我度过多少不眠之夜。

      最后与大家总结一下FIFA系列从98起到02的优缺点。


    [见下页]



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