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成都“游聊会”散记之呜呜版
游民部落网友一切都是烟云

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      另外一件事可能更好地说明我们这个业界的活力和无序(两个词均为褒义):一个公司负责人给我透露他们在做一个MGS too 的游戏,我有点怀疑,于是向另一个熟人求证,这个熟人和这个公司隔得天远地远,但也大致是他们的熟人,他马上露出一脸的不屑,说,怎么可能嘛,不可能的嘛,他们公司的实力,他们的做法,我还能不知道……我也有点坏,马上把他的表情传真到这个负责人这边,他一听,一脸的无辜,说,他不了解我们现在的实力……

      按这位负责人的说法,大致半年后,他们就能拿出这个MGS too游戏来。他保证届时一定会首先通过〈游戏天地〉发布这个游戏的全面资料,让我们拭目以待。

      在整个聚会中,我都东游西逛,唯一参与讨论的话题是一个比较清谈的话题,到底是精英公司带动产业前进,还是产业实力提升催化精英公司的产生?我的观点是前者,〈游戏天地〉的前编辑,资深撰稿人星矢站在我这边,最有力度的例证都是他提供的;反方是落魄书生和智冠的成都公司贾志宇。整个讨论反方表现得象马克思原理讲师,把产业的物质基础强调得令人抓狂,显得我和星矢都很唯心,但我就是觉得现在游戏产业出精英公司的意义远远大过产业的基建——当然我并没有说我有办法能让中国马上出精英公司:)事实上,整个游戏产业的发展史都在证明是精英带动产业发展,而不是相反。即便在国内也同样是如此,某个公司技术达到一定水准,实际就宣判了比它们技术差的公司从此失去进入这个市场的准入证,强迫它们在技术上更新赶上,商业运营也同样如此;前导公司就是1996年前后业界的精英,没有前导,我们的产业发展不能奢望到今天如此。如果国内很快拿出MGS那样品质的作品来,相信也是对产业界的巨大提升。说一句很私人的话,我相信这位负责人并没有讲任何大话。

      我觉得,游戏制作这一块儿,很可能会突然出现一批叫玩家惊艳的作品呢!现在游戏圈子虽然乱而无序,但在这两年,人力物力都得到了极大的充实,有理由对国产游戏的今年和明年报以期待!

      最后大家吃晚饭的时候,二十多个人围坐在拼起来的长桌,感觉是很动人的一幕,大家都很乖,很朴素,象刚刚才踏进校门的大学生。我真的产生了错觉,以为回到了学校,虽然这些人,有的很熟,有的这天才刚刚认识。坐在我旁边的是〈电脑报〉游戏广场的老大疾风之狼,对面是亚联游戏的元老李睿,我点了皮蛋瘦肉粥,另外还吃了一碗牛肉面。后来李睿点了一碗新疆风格的拌面,我很眼馋来着,可惜已经吃饱了。

      我是不是很婆婆妈妈:)

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