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杂论帝王时代—兼谈AOE之I,II比较
游民部落网友蝴蝶笑,原作者Terry Zhang

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      六.战役模式问题

      这可能是帝王时代比前作进步最大的地方。记得玩一代的时候,有回兄弟一不留神,凯撒竟被敌方的牧师招安过去了,当即巨锣一声,"YOU'RELOST",我…@#$*%+,这怎么可能?!还有就是罗马故事的最后一个章节"匈奴人的来临"(Thecoming of Huns),兄弟迄今没靠真本事通关过(包括难度设置为最易)。后来兄弟打开地图一看,好嘛!兄弟这边厢还是原始时代,匈奴人早已到达铁器时代,而且还是希悌人的铁器时代配置,并已动工兴建奇迹,就等2000年不战而胜……兄弟一气之下,回车键一敲,"Coinage,Quarry,Woodstock,PepperiPizza"十几把,好歹过了关。不仅兄弟感觉很没面子,ES也觉着不好意思,在战役总结里讪讪地夸我:"你的胜利震惊了全世界… … 罗马文明的衰亡由此而推迟了四百年… … ",这已完全是小燕子的傻和疯了。在帝王时代里,战役模式可精彩了许多,在历史的真实性和游戏的可玩性上达到了相当的高度(不知算不算前所未有的高度)。战役前后的精彩解说,战役当中部下们适时的高声提醒都让人感到有情有节。记得玩"圣女贞德"战役的最后一关,兄弟的一位拉什么同志不慎战死在小河边上,临终前深情地说了一句:"I died for France."(我为法兰西而死),真令兄弟感动。

      稍感不满的是在成吉思汗的解说中,有把铁木真描绘成一个彻头彻尾的嗜血屠夫的嫌疑,或许还是"黄祸论"在作祟的缘故;而与此形成鲜明对照的是对撒拉丁的解说,则充分体现了西方人对一个异教徒的尊敬。

      七。操控问题

      在帝王时代里,农民们终于可以在山坡上种田了,不象一代,没个三通一平你甭想撒种子。人物能穿过城镇中心和农田也是一个贴心和真实的设计,在一代里,兄弟百忙之中还得留神公路建设;不过由此而产生的一个小缺点就是由于赶时间,兄弟在帝王时代里建的城镇多少有点杂乱无章。此外让农民们到野外去干活也比一代里要放心,基本上都是听话的好臣民,不过也不敢打包票,兄弟有几回就遇到个别刁民嫌路远,就地挥斧子砍树,也不管这片树林正是兄弟防御的一个天然屏障。

      变化最明显的地方在于部队有了四种漂亮的队形,而一代里的部队没事戳着的时候象一群乌合之众,行动起来又永远是单边纵深一条线。有时兄弟看着城外自己的大部队正准备出发清剿叛逆,队列齐整,威武雄壮,金戈铁马,盔明甲亮,真是风萧萧兮易水寒,不,壮士一去兮要回还。。。其实这也就是看着精彩,真接起仗来,依旧是如同一代的混战,而且有时会出现勇士们首先考虑排好队再行攻击的情况,多少有点让兄弟上火。真正实用的设计是在军队的行动上比一代增添了不少控制按钮,跟随按钮,攻击按钮,防御按钮,本地防御按钮,不攻击按钮,都相当有讲究,灵活加以运用,非常利于混成军团的攻防作战。就拿不攻击按钮(NoAttackStance)来说,在一代里,希悌的大投石车是厉害,可砸起自家兄弟来同样心狠手辣,还没什么好法子去阻止这种忠奸不辨的行为;而在帝王时代里,兄弟的手推大炮只有得到兄弟的明确指令才会开火,自相残杀的情况一般不会出现。

      不过不知是兄弟眼拙还是真的没有,兄弟没找着类似于一代里的集合与解散按钮,编队时只好用CTR+1,CTR+2…的办法,实战中感觉操控起来比一代要繁琐些;此外,兄弟无法指挥箭塔们和炮塔们集中向一个目标射击,试过几回后彻底泻了气,大家伙爱咋打咋打吧。

      八。攻防问题

      前些日子在网上拜读了一位老先生的攻略,说是单用一帮农民跑到对方基地里造城镇中心就可取 胜,并认为是终极战略。说实话,兄弟很想亲眼看看老先生是怎么运作的。在兄弟想来,至少有三点意见:1。随着版图的扩大和地形复杂程度的增加,发现和赶到敌人基地的可能性比起一代要降低不少,而且耗时大大增加(其实单凭这一点,就可以说相对于一代来说,帝王时代并不适合所谓的快攻民族),不知道是否天随人愿,一帮手无寸铁的百姓能顺利成功地深入敌后。另外,老先生似乎玩得是和电脑的单挑,兄弟无论一代,二代至少是以一敌三。2。别说城镇中心,一座城堡单独戳那也得毁于一部攻城槌。兄弟不知道当城镇中心毁灭后,跑出来的百姓们是否还有热情接着再盖一座,恢复家园。3。农民起义?兄弟不明白为什么无论一代,二代,总有人爱把农民当成兵,升了织布机(Loom)又怎么样?围殴没进行任何升级的侦察骑兵还凑合,遇上其他兵?还是赶紧撒丫子快跑吧。留的青山在,不怕没柴烧。

      总的说来,在专门的攻城兵种方面,帝王时代比一代有了很大的丰富和变化。品种方面,多了攻城槌和手推大炮,城堡里还搁了攻城秤车;功用方面,投石车干不过箭塔,更干不过炮塔,已不是一代里那般威风八面;巨驽的威力比起一代来小了许多,兄弟基本不用;攻城槌推墙砸门毁箭塔都是一把好手,只是遇上炮塔立马玩完;在攻城秤车和手推大炮面前,任何静态的防御都是徒劳的,但是二者的行进速度和攻击速度都过慢(攻城秤车还存在一个看起来时间不短的展开收起过程),造价不菲,并且需要重兵保护,否则绝大多数能走动的兵种都能轻易将其拆散了架;投石船是登陆作战的炮火支援,但惧怕投石车和任何其他种类的兵船,也极需左右护驾。就个人喜好而言,兄弟爱用手推大炮和攻城槌。


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