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玩家-媒体-游戏制作者
游民部落网友qqxq

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      “如果说几年前打国产牌是为了寻求玩家的同情(可怜)的话,那么现在这种策略该改变了!”

      “我们不愿意和媒体做过多的接触,是怕给玩家造成的希望太大,如果失望更大,这对制作者和媒体都不好。”

      这是我从论坛里一位大侠的文辑里看到的。觉得这样的言论也应当让玩家知道,玩家和游戏制作者的沟通才能够更真实……

      其实,各大媒体对游戏制作公司(组)的巡礼是非常有益的,只是希望能够在言词和文字上注意不要有炒作的嫌疑,在内容巾深化下去……我想这种彼此的沟通才有其深远的意义和价值。

      这样说吧,三者之间不应该仅仅是玩家→媒体←制作者。而应当是◎。

      “十几个人,一年时间,四百六十万元,除了勤劳勇敢的中国人民,谁能够做出一个游戏来?”

      “到了秋后算帐的时候,正版未动,盗版先行……那么我们花了这么多钱,受益的是玩家吗?”

      “其实,玩家并不高兴,我们的作品只是他们几百张收藏中的一片。玩过之后,随便用个名字发表什么《中国游戏怎么了》、《国产游戏怎么了》之类的文章,接着就比较三千万美元和四百六十万的差距……”

      引言来自去年《电软》某期的王骏生的《做个游戏几多钱》一文,凭记忆写的,大意没有错。

      说来惭愧,我最早写的也就是此类的文章。去了上海一趟,有所接触后,似乎转变的太快,还引出点小争论。

      以这次征文来看,我很想写,到底怎么写呢?以见证人角度回首?提一些圈外的不成熟意见,还是再来一篇“热血青年激昂文字”,参加当然希望录用,乃至获奖,不过怎样写才好,才能有更高的价值,困扰了很欠,总之写就行了。

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