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玩家-媒体-游戏制作者
游民部落网友qqxq

      这几天在《电脑报》、《大众软件》上(估计《家用电脑与游戏机》上也将会有)看到金山公司联合这三家杂志举行的关于国家游戏的征文活动,突然间想到一个问题:这个活动的目的是什么?

      很显然,除了广告效应以外,主要是为了促进游戏制作者与玩家的交流。所以我想讨论一下:玩家-媒体-游戏制作者这三者的关系。

      相当长时间以来,采访国内游戏制小组是报刊杂志的一个常见话题,目的当然包括各个方面:读者要求了解的、产品上市前所需要的、以及报刊杂志内容和办刊宗旨所决定的。而这样的活动越进行,玩家对游戏制作者是了解呢,还是不了解呢?

      翻开这些采访内容,一般来说是先谈自己,自己公司的来历。接着谈正在开发的游戏(往往采访者要惊叹一声开发的画面,美工,人工智商之类),接着一起评论国产游戏的得失,盗版的危害等等。末了游戏制作组成员大亮相,当然是q版造形。

      讲实话,我很爱看这些报导,觉得这是了解这项事业的一个门径。不过我当发现这些成为几乎所有玩家了解国产游戏制作者的途径时,他们包括我是了解了还是理解了呢?

      1、大软某期读者来信指出《血狮》的失败大软有不可推卸的责任,并有误导嫌疑,后来为此展开了一翻争论。

      2、家游某期,一读者买了某公司的产品失望后自称写了一篇文章,后来说:“想来××公司和那些杂志关系这么好,会登这种文章吗?

      我摘抄这两句是想说明几乎更广泛的玩家群落不了解国产游戏及国产游戏制作者。他们中有相当大的人群认为支持就是购买,还有得看见国产游戏的文章就斥为枪手。更多的人想贡献力量又不知如何着手……包括曾经在我眼里,认为制作者都是尽力去不食人间烟火的理想主义者……等等。

      玩家-媒体-游戏制作者这三者间嫌隙何在,又如何去沟通,我认为这是一个值得探讨的问题。


    [见下页]

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