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论制作与市场
游民部落网友yhiulinlan
在游戏制作方面来说,真正最最重要的是什么呢? 个人认为是先做好你的市场分析,国内的正版玩家群是哪些?他们这些群体评价一套游戏的重点是什么呢? 例如近两年来台湾大陆都在追求画面的精美,法术的洵丽,追求先进的3D效果,假如你能够做到这点的话,这就是一个很大的卖点。——虽然很多人对此嗤之以箅,但聪明的台湾人赚到了…… 在QQ上有人问我为什么一直要提到市场呢,做游戏就是做游戏呀,没那么商人化呀……也许是因为我现在从事市场的原因吧,但在我熟悉了这个行业后我就一直是结合市场方面去考虑我的每一个案子,一本草案之中大部分是讲述他于市场之中的炒作之点,及市场之中的反响之点,由消费者的起点去出发,去评判分析这个案子成立的可行性。曾有人称他们为弱智玩家,错,其实这是大错,而是作为我们这些老玩家很多玩得太偏了,认识的企划当中无一不是玩游戏偏到离奇的,有人酷爱战争游戏,有人喜欢玩策略,有人喜欢走迷宫、杀魔王……如果游戏是为自己而做的,喜欢战争游戏的企划是不是就应该做战争游戏呢,喜欢玩战略游戏的企划是不是就应该做战略游戏呢??喜欢走迷宫杀魔王的企划是不是应该做RPG呢? 曾记得KEVIN兄所说他从不做自己喜欢的游戏……确实,行内人的辛酸苦辣不是一句话可言之,理想中的游戏谁不想做,上百个人,上千万的资金,挥霍的手法,潇洒的手笔,但这样可行吗?答案还用说吗?
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