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论制作与市场
游民部落网友yhiulinlan

      一套游戏的制作固然与市场有关,但一个好游戏真的就能卖好吗?

      曾记得98年大年初一于公司加班赶案子之际,耳闻一讯:《阿猫阿狗》与《炎龙骑士团》同期上市,结果前者惨败……《阿猫阿狗》是不是个好游戏呢?它的制作人是否为失败者……

      还有多少好游戏因为市场的各个缘故而导致默默无闻……埋没于尘间……

      曾记得前导的一个制作负责人对我说过:“游戏能不能做好在于我的责任,但能不能卖好在于市场部的责任……”。这句话并没有多少道理,但亦包含着非常多的理念所在,制作和市场是相关相惜的,二者的搭配、

      市场上有着许许多多的风波,当年的“XX”于市场上方面未出即炒作得红红火火,结果出来后令众人大失所望,但于影响力绝对是玩人皆知,虽然他的效果是反面的,但如果他能够利用这个影响力去做XX的续集,去他的基础之上进行增进,而不是重新花大力气、大精力去做一套全新的东西,要去与《最终幻想》比美……结果呢……有目共睹。

      又如近期上市的一套XXXX游戏的销售量于国内远远超过其预想值,是因为他的游戏做得好吗?还是因为XX的名气呢?或者媒体炒作的力量呢……

      近日来与不少友人在QQ上聊及游戏制作的一些要点,很多人在强调着一点:“要做一个很好玩的游戏……他的系统是多么有创意,比XX游戏怎么怎么的好……或者是要做一个很庞大的游戏……他的系统是多少的完美,是有史以来最棒的一套XX游戏……”

      这些真的很重要吗?也许这些对于一个资深玩家来说真的很重要……


    [见下页]

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