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国内正版、盗版、游戏媒体之实话实说
游民部落网友soft_fire提供

      这篇文章可能是搬起石头砸自己的脚,挥起巴掌打自己的嘴,在这个什么都能裸露的年代,有美女拿着自己的肚兜给别人当宝现,俺也想比着样子咬咬自己的腿,搞不好被万众的唾沫星子一淹,俺还能浮出水面,出一把小名。算是刻意炒作也罢,标新立异也罢,俺就是这么媚俗,学着别人来个实话实说。

      遍历各个游戏媒体,青一色的几乎都是在呼吁提高版权意识、保护知识产权、支持正版游戏。一方面媒体不可能宣传盗版,因为那是违法的;另一方面,盗版厂商不可能给媒体提供广告支持,因为没有这个必要。因此,相对于游戏媒体来说,正版从骨子里透着亲切可人:你给广告费、我替你作宣传,你得名、我得利。游戏做得好了,大家高兴,立马就成了个“双赢”的局面,游戏销售量上升、报刊媒体人气急增,临了告诉读者一句:我们是最正确的舆论导向,我们只宣传最好的游戏,我们和读者是站在一边的,和玩家是打成一片的……要是游戏做得不尽人意得离谱,制造公司自然急得火烧眉毛,媒体收了人家的钱,总不能棒打落水狗吧,但是现在的媒体习惯是有机会就炒作,不能流芳百世也得遗臭万年,所以又来个什么“痛心疾首”专题,登几篇读者的强烈抗议,说几句不痛不痒的话,末了把该事件提到一个更高的认识层面,故做沉思状地提出对正版游戏的思考,一副先天下之忧而忧的样子考虑本土游戏的发展和前途……当然,必须强调也是至关重要的是:该文观点不代表本刊立场——就是说既要说话还不想负责任。经过这么一笔“感情投资”,媒体的人气不说提升,也不会下降,待到风平浪静时,他在丛中笑,同时又开始了另一轮的宣传攻势。从过程来看,不论是读者还是玩家都是处在最低位的,因为你是人,俺是法人,俺当然要比你高级,法人说话,自然人就不用插嘴了吧。读者就像算盘珠子一样被拨来拨去,读者的要求之所以被重视,是因为只有迎合了读者的口味才能扩大自己的销售量,才能拉到更多的广告。消费者确实是上帝,而我们真正关心的,是S上面打上两个竖杠的东西。用时下的话说,这才是市场经济模式下的成熟的运作体系,这是商业。

      再说盗版。盗版游戏是对版权意识的亵渎,对知识产权的践踏,是正版游戏的天敌,是游戏业界的毒瘤,是全球意义上的精神鸦片。好了,大帽子扣好了,可以保证言论大方向的正确,而后,我们再说其他的。夸张点儿说,要是问玩家哪里有正版游戏卖,估计十个里面有一个知道;要是问哪里有盗版游戏卖,十个里面有十一个人知道,因为问的人是明知故问。这个精神癌细胞就是扩散到这种后晚期的地步,和医学界一样,恶性肿瘤暂时无法根除。盗版也在做他的宣传,有畅通的销售渠道和良好的“售后服务”,俺曾经看到的口号是:盗亦有道,我们会盗得更好!而且他们似乎真的在把这个当一个很有前途的事业搞,努力造就着自己的品牌形象,所谓“品牌盗版”这种荒诞的名词由此诞生。

      这些个有“企业形象”的盗版封套上有时会出现这样的字眼:现在有一些厂商冒充我们的XXX系列光盘,严重损害了广大玩家的利益及我们的精品形象,请大家在购买时认准XXX期号,谨防假冒。


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