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水浒英雄传说
游民部落网友rainzeng

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      二、游戏的发展

      1、角色的发展

      主角开始时只是一个平民百姓,你可以选择任意的发展方向,可以上山入伙、可以进入衙门做捕快、也可以做一个自由逍遥的侠客。如 果你有足够的银两,还可以买一块地开商号、钱庄或镖局。当然,古人有"学成文武艺,货与帝王家"的说法,所以游戏的真正篇章还在 入伙或从军以后的发展。在从军或入伙之前,主角的行动按照养成RPG,主要以赚钱,赚经验,增加属性值为主。

      赚钱方式有作工,送货,打猎。有钱后,可买武器,可到武馆、私塾学习以增加武力及智力值。当年龄达到18岁后,即可上山入伙或者占山为王,也可以进 衙门做捕快。加入势力以后,每月月初到议事厅或衙门升班点卯,分派任务。游戏的进行按照战略养成。随着立功分赏,主角开始了他 的辉煌历程。

      2、游戏场景

      场景分为生活场景和战争场景

      生活场景包括市镇、山寨、野外三部分:

      市镇为主角通常活动场所,建筑物应包含客栈、货栈、酒家、当铺、钱庄、武馆、私塾、镖局、牧马场、作坊、衙门和私宅。除了民 宅,其它建筑物都应有特殊的招牌。每一个市镇所拥有的建筑物应有所不同。

      山寨为绿林好汉的栖息场所,建筑物包括寨门、寨墙、箭楼、练武场、聚义厅、客房、仓库等。山寨的规模也不同,山寨拥有者可以进 行修建加强,在战斗中一旦寨墙被攻破,战斗即进入头目决斗。

      野外即全国地图,市镇之间有官道可行,不走官道会碰到野兽或剪径强盗。军队在野外相遇可进入野战。而进入对方山寨或城镇则会进 入攻城战。 平民可进入任何市镇,也可到山寨拜山或入伙,攻城战中的山寨或军州不得入内。市镇驻军后即变为军州,军州可进行城 墙建设,武士除了执行特别指令不能随便进入对方势力的山寨或军州。否则会随机出现围捕事件。

      战争场景 分为野战、攻城、决斗三种场景

      野战与攻城为军团作战模式,军团出战按照将领组军,最多允许五支军队出战,而每军士兵数可依据总兵数自由分配。个人带兵不设上 限。

      决斗除了军团战斗中的将领对决外,也是平民战斗的模式。

      三、游戏的结局

      由于游戏的多线条式发展,结局是不尽相同的。若上山则最高境界为网罗各路英雄,夺取大宋江山。若从军则最高境界为招安或平定各 路英雄,成为大宋朝太师。当然,如果你不愿仕途得志,也可能有其他各种结局。到你60岁时游戏会自动结束,并给出你的人生评价。

      人物、场景、物品说明

      1、人物

      A、能力
      能力参数包括:体力,武力,智力,经营,风评,经验。
      声望有正负,决定任务的获得与职业升迁。

      B、职业
      平民,土匪,官兵

      C、升迁
      平民:平民-业主(总镖头,大掌柜,等)
      土匪:小头目-大头目-头领-寨主
      官兵:捕快-都头-团练-节度使-将军-太师

      2、场景
      A、民房类:可获得信息及物品(不告而取降低风评)。
      B、公共场所:任务获得,赚钱,获得信息及物品。
      C、议事厅:获得和发布命令

      3、物品
      武器类:增加武力和特技
      书籍: 研读后增加智力和计谋
      宝物类:可买卖

      游戏命令(略)  



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