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水浒英雄传说
游民部落网友rainzeng
两年前忽发奇想,写了这个剧本,主要是受了《太阁》的启发。写好后觉得太简单, 就放下了。后来寄给CBIGAME,被退了回来,现在看看,虽然比较稚嫩,但是应该比 三国志7更有意思。贴在这里,抛砖引玉,希望能给国内的游戏制作一点帮助。如果 有人有兴趣,可以与我联系,我可以完成整个剧本。 水浒英雄传说 简介: 梁山泊一百单八将的故事在我国流传极广,可谓家喻户晓、妇孺皆知。其覆盖层次决不亚于《三国演义》。可是,在三国类游戏已经泛 滥的今天,有关水浒的游戏却少之又少。尽管目前上市的有关《水浒》的游戏逐渐增多,但这几款游戏的策划与制作与目前如日中天的 三国游戏相比,简直是小巫见大巫,不可同日而语。实际上,依据《水浒传》的多线条剧情,可以开发出许许多多丰富多采的游戏来。 策划: 《水浒英雄传说》是一款复合类型的游戏,总体上是角色扮演的RPG, 主角的发展是养成型,内政建设类似于模拟经营,而整个大宋朝 由于群雄并起分裂又是SLG。 一、游戏界面 优美而简短的起始动画后便是主菜单:
选英雄出世后,弹出年代选择表及标题简介:
(每种剧本至少埋藏10种以上的隐藏剧情,随着时间的推移及条件的满足触发,以增加游戏的可玩性。) 选择年代后,构造主角。(游戏主角为自行设置,不用水浒中的人物。) 玩家可选择项目:姓名(自行输入)、性别、年龄、头像及出生地和出身。 由电脑根据玩家选择产生限制性能力参数。参数由性别、出身(父辈职业)年龄来限制,参数可随机组合由玩家选择决定。年龄设置为 15~30岁,15岁时各项能力参数值最大为60,另外应有10点参数供玩家自行分配。能力值在游戏进行中递增应很慢,18岁以前只有拥有 宝物,方能使某项参数达到90。 初始时经验为0,身份为平民,金钱为0。出身的设定为隐性属性,决定经验的增加,结交的成功率,以及遗产的形式。在游戏开始一年 以后,可随机出现一次遗产事件,遗产内容由出身决定。比如:将军的后代得到一件兵器,商人的后代获得一个产业等。 主角设定完成后,简短角色介绍后进入《水浒英雄传说》画面,画面分为四部分:主画面是主角行动环境窗口;上部一条为命令窗,命 令随身份变化而不同 ;右边四分之一为角色情报窗口,上三分之一小窗口为角色头像和身份、经验、金钱和体力值,下三分之二窗口 为角色信息窗口(缺省为角色的各项属性值)。右边情报窗可随意关闭,且信息窗口可在多种情报窗口之间转换。 游戏开始主画面为一 小市镇,即主角出生地(例:郓城县)。主画面随主角的行动而切换,离开市镇即进入全国地图画面。全国地图应该是一个足够大的具 有山川河流等地形特点的大地图,除了各大军州及皇城外还有一些特殊的村镇和山寨。
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