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国产游戏真的那么惨吗?
游民部落网友樵子

      如果一个人坐惯了奔驰、宝马,那么在他的心目中,富康、长安自然是垃圾; 如果一个人听惯了B&W、JBL,那么在他的心目中,湖山、飞达自然是垃圾; 同样的道理,如果一个人玩惯了世界top10的游戏,那么在他的心目中,国产游戏自然就是垃圾;

      国产游戏真的这么衰,这么惨吗?我看未必。金山、目标、八爪鱼、创意鹰翔……有四五年历史的游戏制作公司还是可以数出来几家 的,如果大家都是垃圾制作公司,能活到现在么?存在就是真理。就算是前导这样的公司,我认为它的关门并不是因为产品,而是因为 管理。管理失控导致产品失控,天经地义的事情。

      那些大骂国产游戏的人,主要群体集中在年龄比较小的资深玩家。这个群体的意见是否真的那么理性?颇值得怀疑。有一件事情可以作 为佐证:《剑侠情缘》上市时,有位仁兄在《羊城晚报》撰文批判,其中列举的一条罪状就是,连操作都是抄袭的《仙剑》的,人物要 用键盘的方向键来控制移动。我不知道是不是每个制作公司都应该开发一套操作自己游戏的独立外设?

      对于制作公司而言,这是一个不能得罪的群体,虽然他们极少成为正版用户,但相当一部分写家出自这个群体,足以左右媒体的导向,甚至可能某些媒体编辑就是其中 一分子。至于网络媒体,就更不在话下了。

      众所周知,国内作品的宣传主要出自媒体,得罪的后果可想而知。结果大家现在就可以看出 来,有制作公司站出来为自己、为同行说话的吗?

      既然制作人不敢出来说话,那剩下的声音就只能是玩家的了,说坏话比说好话的声音多也是正常的事情了。西山居每个作品上市后都会 有许多强烈的批评,这时都会有喜爱这些作品的玩家对我说:不要只看到批评,其实大多数玩家还是喜欢你们的作品的,不过是不愿意 站出来说好话罢了。

      当初我以为是一种安慰话,后来逐渐认识到这是一种实话。愿意说坏话不愿说好话是绝大多数人的一种正常心态, 因为好话许多时候不需要说。比如,我绝对不会因为某个人的程序写的好就发个帖子表达“如滔滔江水”的景仰之情,就算我内心这么 想也不会说出来;但如果他有什么问题我则会豪不迟疑,鞭笞而后快。如果真的是如媒体表现的那样,说坏话的占大多数,那些作品就 不可能有那么大的销量。

      种种原因,造成的后果就是,一提到国产游戏,或痛斥,或鄙夷,或以无可奈何状叹气不已,或作深沉状指点江山……给人的感觉就 是,我们的技术落后,美术白痴,创意没有,不做也罢。更有甚者,连主谓宾定状补都搞不清白,也可以列个七八条补药给国产游戏。

      按照轻灵之翼(不好意思,得罪了,谢谢你说我的好话,但现在我得和你作对了)的定义,我觉得国产游戏成功的有大把。别的公司的 作品我不敢乱说,西山居的几个产品难道没有成功?下面是销售状况:

      作品 零售价 出货价 零售数量 oem 版权出售 开发人员
      剑侠情缘 128 70-80 3×××× 1××××× ×× 7
      地雷战 128 70 1×××× 1××××× 7
      决战朝鲜 78 50 2×××× 1××××× 8


    [见下页]



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