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游戏设计之乱弹(谈)
网友王麒杰提供

      建议有志于中国游戏业的人必读

      本人反对把游戏设计叫作游戏策划,所以开题前先做一个小小的更正。

      目前国内的游戏业低迷,推出的游戏几乎个个遭到玩家们的大批判,玩友们也都各自从不同角度寻找原因,目前多数人的意见归纳起来可以分为3大派,一是技术派,认为国产游戏首先要从技术方面突破;二是创意派,认为国产游戏应以游戏创意取胜,提高游戏性;三是文化派,认为我们不适合开发动作、战略游戏,国产游戏就应挖掘我们的东方文化,如武侠RPG等。

      首先我个人倾向于创意派,但同样支持其他两派,因为游戏开发中的要素有很多,每一个环节都很重要,并不一定非要尊刘贬曹不可。但是说到游戏设计师、编程、美工在游戏开发中谁最重要,我看没有任何争论的必要,国外越是大牌游戏公司,三种职位的地位和报酬的差别就越明显,日本史克威尔公司,就是开发了《最终幻想7》(《太空战士7》)的那个公司,其游戏设计师坂口博信的年薪高达数百万美元,而且公司中最优秀的编程和美工连他十分之一的年薪都拿不到,正是这个人设计了《太空战士》系列,而且每部都不断创新,使这个日本籍籍无名的小游戏公司凭借这个游戏系列发展成为日本数一数二,连索尼和任天堂都为之侧目,巴结都来不及的游戏软件巨头。另外,在日本游戏界,最优秀的美工也比不上游戏人物设计师的地位高,所以你才能够见到日本RPG游戏大作中那些从造型上极富灵气的游戏人物。再看其他日本大游戏厂商,优秀的游戏设计师无不被视为公司的王牌,如《生化危机》系列的制作人三上真司等。

      因此在日本游戏界,完全是以游戏设计师为核心进行游戏开发。所有大一点的游戏开发公司中的游戏开发部门实际上都分为3个级别,最低的级别是一些小开发部,设计师全部启用新人,每年给予少许资金,开发一些力求创新的游戏,以此从中发掘人才;第二级开发部是由一些已经开发出得到市场认可的二流游戏,实力已经得到肯定的设计师主持游戏制作,是公司的第二梯队;第一级开发部则是由已经开发出游戏大作的游戏设计师担纲主持游戏的开发,对于这样的设计大师,公司往往顷其所有满足游戏开发的需求,配备最好的编程、美工和设备,资金也是首先予以保证。象日本十大著名游戏设计师之一目前主持开发DC游戏《莎木》的铃木裕,世嘉公司就敢投资5000万美元,开发铃木裕理想中的游戏《莎木》。

      也许有人觉得这些老板真傻,每年肯付几百万美元给一个游戏设计师,要是按中国老板的做法,绝对是狡兔死,走狗烹,开始对这样的天才横挑鼻子竖挑眼,硬是把人家挤走,然后启用新人,花费当然大省特省,可是最后的结果往往是这样的公司此后还没风光几年,就立马破落下去,最后销声匿迹。


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