在PS4和Xbox One上市之前,Square Enix和其他发行商都觉得主机市场前景并不乐观,他们觉得当代主机系统是一个“败笔”。
游戏评论家Jim Sterling曾经在他网站上发布文章,认为Square Enix曾经因为主机市场低迷,前景惨淡而恐慌,取消了许多多人游戏的开发,人们甚至不知道它们的存在,Square转而着手于他们现有的游戏。Jim表示,根据可靠消息,他认为Square将旗下游戏例如《杀手6》和《最终幻想7》采用分章节销售是有原因的。
据Jim推测,由于Square对于主机市场的缺乏信心,《杀手6》系列最初设计是一款完全的多人在线免费游戏。而众多日本厂商认为手游和PC游戏才是日本未来游戏市场的主流,所以《杀手6》本来是带有微交易系统的完全在线模式游戏,但是当Square意识到PS4和Xbox One的成功之后,他们才决定把《杀手》做成现在这样单人模式游戏,且分章节销售。
可以说PS4和Xbox One的畅销影响了许多游戏开发商的计划,从而改变了许多游戏作品的命运。不要忘了不论游戏商再怎么忠于玩家,游戏商毕竟是商人,赚钱才是硬道理。
(来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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