《最终幻想15》是Square Enix预计于2016年发售的系列新作,游戏将登陆PS4和XBOX One平台。2015年12月的时候官方曾经从欧美论坛收集了玩家提问,而现在官方也回答了其中最受支持的三个问题,下面就为大家简单介绍一下。
Q:在大型建筑物中,是否存在多个可以让诺克提斯登上建筑物去屋顶探索的传送点?
A:当然。可以一瞬间移动到高处的传送点可以说是《最终幻想15》战斗中的重要要素。特别是在大规模的城市战里,会有很多传送点可供使用。
不仅仅是在建筑物中,我们也准备将其应用在对飞行型敌人以及大型BOSS的空中战斗中,敬请玩家们期待。(回答者:首席关卡设计师 寺田武史)
Q:像オルティシエ/インソムニア这样的大城市可以探索到什么程度?
A:如果是オルティシエ的话可以稍微回答一下。在オルティシエ中存在许多咖啡店、从船上市场和公园等各种各样的场景,城市规模非常大,就算是开发者们都有可能迷路哦!
在这错综复杂的街道中,玩家们可以慢慢散步,乘坐载具观光,还可以去探寻饮食店。在这样的街道中进行探索,肯定也会遇到某些特别的角色吧。
我们像这样为大家准备了很多有趣的内容,敬请大家享受。(回答者:策划 石川知典)
Q:困难模式中经验取得、敌人数值、敌人的伤害以及敌人AI有什么差别么?
A:本作中拥有相当于难易度设定的新系统,该系统可以让玩家们在不同战斗模式中切换。通过这种模式切换,我们希望能够让喜欢动作向的技术型玩家和喜欢更慢更轻松的玩家都能按照自己喜欢的风格来战斗。这个切换系统是本作的重要系统,它是我们通过来自Demo的反馈意见,进行商讨后决定导入的。
我们日后还将公开更多关于该系统的情报,敬请玩家们期待。(回答者:首席游戏设计师 泷泽雅史)
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