关于《任天堂大乱斗3DS/WiiU》中的“终点”,制作人樱井政博在Miiverse进行了解说。
所谓“终点”就是在大乱斗中没有上下要素和装饰的一个平坦舞台。下图是化为“终点”的“ゲルド之谷”。既没有双胞胎婆婆出现也没有吊桥。一切外来干扰都无法进入,同时也没有逃脱的地方。背景音乐是“ゲルド之谷”。
也就是说以《塞尔达传说》中的“ゲルド之谷”为原型的关卡被化为终点化的模样。而在本作中几乎所有乱斗舞台都被终点化,成为一个漂浮在空中的平台。
关于为何变成这样的设定,简单来说就是前作的网战是像能被称为“终点游戏”那样,可以净是选择终点舞台。而在《任天堂大乱斗3DS/WiiU》中,为了令玩家可以享受到大乱斗原本的乐趣点之一的丰富多样性的舞台,“终点”也被导入了设置种类这样的设定。
来源:电玩巴士
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