2014年04月03日 15:51

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拓展女性玩家群体 PS4主机或成日本把妹神器

  早在PS4发布之初,索尼便表示新一代游戏机将不再一味迎合核心玩家,以往未被完全开发的女性玩家群体将是新的用户拓展领域。

  近日,索尼电脑娱乐日本/亚洲(SCEJ)执行长河野弘在接受《日本经济新闻》专访时就表示,PS4女玩家的开发工作在日本进行的很顺利。相比前辈PS3来说,已经有更多的女性,特别是十几至二十来岁的在校女生选择购买PS4作为自己的娱乐设备。

  在河野弘看来,这对于PlayStation生态系统来说是一个重大改变,不过尽管女玩家的数量在攀升,但大多数人并不为那些核心游戏所动,反而是一些社交功能和轻度游戏更能够激发她们的兴趣。

  对此,河野弘表示并不意外。无论如何,女性玩家比以往更加积极的尝试和享受视频游戏所带来的快乐对于索尼来说都是一件幸事,而另一方面,PlayStation也不会落下作为主力群体的核心玩家,未来更多的大作将会出现。

  有业内分析观点认为,日本女性玩家对于PS4的接纳与该国独特的游戏文化存在大量联系。

  首先是日本已经形成了包括影视动漫、视频游戏以及周边商品在内的完整生态系统,在这种情况下,与某个动漫作品相关的游戏便成为将“观众”转化成“玩家”的最有效媒介,而女性同样是日本动漫市场中的主力军。

  其次就是日本国内的游戏作品风格,与欧美拟真化人设与车枪球这样的题材设计相比,日本的游戏作品多拥有可爱的角色形象、较强的故事性和容易上手的玩法,这些元素分别从视觉、思想及操作门槛方面形成了对女性玩家的综合吸引力。


编辑:弥可

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