3月18日,SCEA正式发布了VR头戴显示器开发计划“Project Morpheus”。SCE全球工作室总裁和研发部门成员对产品进行了详细的解说。
SCEA在2010年就开始进行结合PS MOVE和头戴显示器HMZ-T系列的VR游戏研究,案例就是HMD版的《战神》和使用两个PS MOVE控制的《曼陀罗》。之后SCEI、SCEA的研发人员以及SCE全球工作室的成员一并加入了到VR产品的开发中。在这段期间,在Kickstarter上筹款成功的Oculus RIFT引爆了行业对VR游戏的期待,这对SCEA的研究产生了巨大的影响。
SCEA的研发人员Richard Marks表示“Project Morpheus”的5个重点分别是“SIGHT(90度的视野,全高清,PS4画质)”,”SOUND(PS4的3D空间音频能力)“,”TRACKING(低延迟的陀螺仪,加速度计)“,”CONTROL(DS4手柄,PS MOVE,PS CAMERA的联动)“,”EASE OF USE(即插即用)“以及”CONTENT(第三方的积极参与)“。“Project Morpheus”拥有水平90度的视角并支持3D立体视,通过HDMI和USB线缆与PS4连接。设备中的加速度计和陀螺仪可以在3米内追踪使用者头部360度的角度变化和位置。系统回报率是1000Hz,整体采用了低操作延迟的设计,同时还有能实现完全定位的3D音频系统,可以搭配自己的耳机。
包含了PS4的PS系统是“Project Morpheus”强大的地方。次时代机的能力,标准化的控制器可以和VR系统紧密联动,具备优秀的易用性,这是Oculus RIFT不具备的优点。
SCEA的研发人员Anton Mikhailov表示,“Project Morpheus”并不是单纯的外设,而是新的中心。其并不满足于让现有的游戏可以运行,而是要基于VR系统创造出新规则来开发游戏。和玩家视角一致的头部追踪内容设计非常重要。
发言中还提到,开发版本的“Project Morpheus”具有将视频输出到外部显示器的能力,使用者和其他人可以共享游戏体验。通过PS CAMERA,可能实现全新的多人游戏形式。
“Project Morpheus”将整合进PS4的生态,发挥超过单独的VR头戴显示器的作用。
而众多开发商也提供了相当多的VR游戏,SCE伦敦工作就开发了深海探险的VR游戏《The Deep》。而从3月19日开始,与会人员还可以在会场中体验古城虚拟游览的内容《The Caslte》。
此外第三方CCP Games的《EVE Valkyrie》原本是面向Oculus RIFT开发的射击游戏,而在本次开发者大会上也确定会出现在PS4上。此外SE也带来了《神偷4》的VR版。
来源:电玩巴士
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