《泰坦天降》将在3月11日于XONE和PC平台上发售,并将在3月25日于Xbox360上发售。该作称得上是XBOX平台粉丝上半年最期待的作品,重生工作是承诺游戏将作为微软新主机的最强大作之一登场,那就让我们来看看本世代软硬件的游戏体验吧。如果你现在仍在考虑要不要玩《泰坦天降》,或者你正在考虑你究竟想在游戏中得到什么,那么就让我们为大家介绍一下《泰坦天降》这款游戏能够吸引我们的地方吧。
游戏架构中的关联
许多多人游戏(包括那些素质相当好的)在一场比赛内为玩家提供紧凑而又快节奏的循环遭遇战。遭遇战的地点和参与者可能会改变,但是战斗的基本理念永远都是一成不变的。《泰坦天降》通过将每场比赛中相互独立的部分连成一个整体来改变这一现象。在大多数比赛类型的早期,战斗规模一般都比较小,这时是让各个队伍做到知己知彼。当泰坦到达之后,真正的战斗才刚刚开始。众多泰坦的登场,其不动如山,以及重火力的轰炸成为了战斗爆发的催化剂。最后,战斗胜利或失败后,一个独立出来的终章为我们提供了一些最后的机会来得分,这是游戏中最激动人心的部分。
将这一切揉到一起后,每场比赛都像是一个独立的部分,每个玩家都能在游戏中收获到自己最振奋的时刻。每一种不同的比赛类型都提供了许多种游戏方式,但不管是哪种类型的爽快感都能被这些极具魅力的动作要素最大化。
多人游戏类型的平衡性及奖励制度
如果你的射击游戏体验表现平平,那么无论游戏的画面,剧本以及音效多么好,都看上去那么鸡肋。还好,重生工作室工作室在长期对于COD系列的摸索,以及在试玩版放出后得到的反馈之后,游戏的武器以及战斗系统显得紧凑且有张力。
同样重要的是,《泰坦天降》在多人类型游戏中显得十分平衡。不论你是一名翱翔长空的飞行员,还是从屋顶准备射击的狙击手,亦或是在黑暗走廊中穿上光学斗篷隐藏住自己的潜行者,还是拼命冲向你的泰坦想与街上其他泰坦集合,这种动作和奖赏永远都是如此的激动人心。大多数比赛会奖励XP来允许你使用更多类型的动作,要知道,对于整支队伍来说,你能跑得很快并不是你唯一能帮上你的团队的地方。
通过游戏的奖励制度,《泰坦天降》很有能使玩家粘性提升至最大的潜力。
发展系统
最近,可以说多人射击游戏的发展系统有多好,那么这个游戏就有多好,这能让玩家不断去追求奖励,升级,以及新解锁内容。《泰坦天降》的试玩版已经让我们见识到了重生工作室对于吸引玩家投资的策略,而游戏的完整版仅仅承诺了玩家会有更多的成长机会。
不管你对于游戏上不上心,你都会在游戏的流程中完成一系列的挑战任务。这些挑战中获得的XP会添加进比赛中获得的基础XP中,帮助你更快速地升级。随之而来的还有更多新关卡,武器,装备。
另外,《泰坦天降》也包含了一种让你获得卡片的系统,这种卡片只能供你使用一次来使你的能力获得单次提升。有些会提升你武器的强度,有些会使XP暴涨,还有一些会改变AI敌人的行为。获得这些卡片的过程是十分欢乐的,他也能消磨你在等待下一场比赛开始前的时间,让你选择下一场要使用哪张卡片。
多标度战斗
在基础关卡上,很少有事物能让《泰坦天降》脱颖而出。在每张地图中都有大规模帮助游戏推进的要素(泰坦),还有那些微小一些的(飞行员)。其结果就是,本来就已经很多样化的游戏中又充满了探索要素。
在天使之城用杀戮模式游玩时,你会花费大量时间来在建筑物中间穿梭潜行或者在屋顶上走,来狙击敌人的飞行员和泰坦。但是在同样的地图中游玩最终泰坦模式时,你会更加注重通向战场的路线分布。这两种模式相互影响作用就使本作与市场中的大多数作品不尽相同。
有情节的多人模式
重生工作室曾经承诺过《泰坦天降》将包含一种被称为战役多人模式的东西。在多人模式的基础之上,战役多了一些文本,角色以及剧情的深度,而不仅仅是巨型兵器在那里走来走去而已。
当战役多人游戏仍未揭开其神秘面纱时,重生工作室公开说明了该模式中主要角色的纠葛。游戏的世界在人类远居于外太空的遥远未来。IMC是一个商业、军事力量巨头,并正在寻觅开发宇宙的边境,与此同时,民兵组织则激烈地拥护边境地以及其资源。我敢肯定观看重生工作室展开这个两派矛盾的故事的同时,又能兼顾到激烈的战斗中一定是十分有趣的。
怎么样,你对《泰坦天降》心动了吗?游戏中哪一点最能振奋你的心呢?
来源:电玩巴士
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