历经波折终于上市的《神偷4》目前还谈不上盖棺论定,但恐怕并不像想象中那么美好,它只是再度证明,大多数反复跳票的游戏多半都跳不成大作,十年磨一剑的成功者才是个例。
而一个更糟糕的消息是《神偷4》的开发商Eidos Montreal刚刚裁掉了27名员工,下面是它的母公司Square Enix给出的声明:
“我们今天确实裁掉了27个人,不幸的是这是每一个大型工作室必须要做的事,确保有正确的人员配置来为现在和未来的项目考虑。裁员从来都不是一件好事,我们会尽可能的对裁掉的员工给予支持。我们已经和蒙特利尔其它几个工作室进行了联系,希望他们能收留这些员工。我们诚挚的感谢他们辛苦的工作,并衷心希望他们过得好。”
在游戏发售后就裁员真的很让人沮丧,但这确实是开发3A大作游戏的实际情况,一个项目结束后很可能因为没有马上既定未来的项目,许多员工都会被逼无奈的离开,不管游戏做的怎么样。
外媒认为,Eidos的这次裁员可能和《神偷4》上次以来两极化的评价有关,虽然该作在上市首周登上了英国销量榜首位,但并不好看的评分可能会让后续销量乏力。IGN只给了该作勉强及格的6.8分,游戏的潜行元素把握的不错,但剧情和角色都过于平庸。
编辑:弥可
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