2014年02月27日 09:52

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暴力色情禁不禁?中国游戏分级制度路在何方

  有人把中国游戏产业的比喻成一匹脱缰的野马,打出生起就未经驯化、也没有管得住它的固定驭手,狂放不羁的在闹市里撒欢,屡屡闯祸,社会评价极差……

  因为有政府部门的过滤,有些过份血腥的暴力、以及赤裸裸的性内容的网游产品是无法正规运营。但目前市场上的产品,或多或少都涉及暴力、色情、粗口、恐怖等内容,而且是无限制的面向各年龄阶段的玩家。而这样的游戏其危害是不言而喻的。

  今年随着国际大牌游戏公司推出多款震撼作品,玩家们针对这些作品是否能够进入中国展开了讨论,中国游戏行业也开始深思游戏市场的明天和游戏分级制度的必要性。

  暴力、色情游戏危害极大 少年犯罪比比皆是

  暴力色情游戏是否是诱发犯罪的原因,全球许多机构都在研究这个课题,得出的结论很多。但是暴力色情游戏导致的未成年犯罪逐年攀升,给未成年人带来的身心伤害越来越大。

  英国兰开夏郡一名13岁的男孩在和朋友沉迷于一款色情电脑游戏之后,决定在自己的妹妹身上试一试,以寻求快感。这名男孩坦白地向法官交代自己强奸了妹妹,只因为对游戏中的东西太好奇,真的很想试一试。

  巴西一个13岁少年杀害全家后自杀的惨剧,震惊了整个社会。这个名叫马塞洛的孩子今年才上初中。跟据朋友的描述,他平时看起来十分乖巧,但对杀手游戏和搜集武器十分着迷,并将游戏中杀手形象设为自己社交网络的头像。

  美国一个8岁的男孩在玩完了《GTA4》之后,找到了家里的枪支,并被认定是蓄意的枪杀了自己90岁的祖母。当地警局虽然目前并没有找到孩子杀人的动机,但已经确定孩子是玩完了具有暴力元素的电子游戏后,才开始进行这次行凶的。

  而中国青少年犯罪的也不在少数。山东的14岁少年小强,因沉迷色情网络游戏不能自拔,竟然烟台开发区的在公厕内对一名9岁女孩进行猥亵,面对自己犯下的错误,小强感到十分后悔。

  两个湘西少年杀人犯,一个未成年,一个刚满18岁,欠下7条命债,其中包括一个怀胎5个月的孕妇、一个两岁的女孩。两个人则如此解释杀人的目的:一开始是为了“搞点钱”,“做暴发户”。从影视剧、游戏中看到的,通过暴力往往能够“发达”,这最终导致他们走上谋财害命的不归路。

  什么是“游戏分级”?

  游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。

  电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求再三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。年龄分级将内容划分为适合不同年龄段的级别,有儿童、成熟青少年以及仅成人三种级别。

  游戏分级有许多不同的描述符,通常用于标识可能会对儿童产生不良影响的内容。假设一个游戏的内容描述符为“暴力”,则表示该游戏存在某种暴力倾向。在决定是否阻止该游戏前,请仔细阅读此列表。请记住不同游戏之间的内容细节级别是不同的。内容描述符为“血腥”的游戏可能会出现逼真的血腥画面,也可能是在游戏中从远处看到一小片血色。在确定是否阻止某个游戏前,最好尽可能多地了解各个游戏。

  国外游戏强国分级制一览

  但凡拥有发达游戏产业的国家几乎都有着全面而严格的分级制度,而且是经过了长期的实践和教训所总结和制定出来的。

  美国分级制度:作为世界上少数的几个游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国的游戏分级组织“ 娱乐软件定级委员会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)成立于1994年,它是一个独立的机构,主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。

  ESRB评估员来自社会的不同阶层和领域,有退休的学校校长、家长、专家,也有不同年龄的玩家,而且评估员与互动娱乐业没有任何关系。 也就是说,ESRB 评估员代表着不同的背景,具有异质特征,以确保评估的质量。每个游戏软件的发行都需要首先获得ESRB 的等级认定。

ESRB分级说明

  说到日本游戏分级制度,必须先提到CESA(Computer Entertainment Supplier Association)。“社団法人コンピュータエンターテインメント協会”,即“电脑娱乐供应商协会”。自从1996年成立以来,CESA每年举办代表了世界最高水平的电玩游戏的“东京电玩展”( 東京ゲームショウ,TGS),并且评选“日本游戏大赏”( 日本ゲーム大賞)大奖,用来表彰当年度的优秀作品。获得CESA游戏大赏的游戏可以在游戏包装盒上注明“CESA受赏”的标志,这个标志也是高质量游戏的象征,是玩家购买的导向。

  CESA于2002年7月成立了分支“特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構”CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即“电脑娱乐分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到 CERO 分级制度的约束。2006年3月1日,CERO颁布了最新版的分级系统。共分为A、B、C、D、Z五个级别,标识及其含义看图。

CESA分级说明

  “欧洲游戏信息组织”(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的电脑游戏分级组织。它是由“欧洲互动软件联盟” (Interactive Software Federation of Europe , ISFE)发展组织的,于2003年4月成立。

  PEGI取代和统一了很多零散欧洲国家自己的年龄分级系统。PEGI系统现在被30多个国家使用,有严格的制度规定,并被所有参与的发行商认可。然而,在所有欧盟国家里,PEGI只对芬兰、以色列、荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞士这几个国家有法律强制作用,而在其他国家仅仅是参考性质。而英国、德国、爱尔兰、葡萄牙这几个国家又有自己的一套详尽的分级制度。PEGI分为5种年龄等级和8种内容描述,由这8种内容描述来决定年龄分级。另外还有许多包括韩国、德国等国家都有完善的游戏分级制度。

全球推行游戏分级制度的国家和地区分布

  中国实行游戏分级的难度在哪里?

  其实,早在2004年,2004年9月, 中国青少年网络协会与游戏工委联合推出了国内第一套以游戏推广为目的的游戏分级制度《中国绿色游戏评测与推荐制度》。和上面提到的几乎每个国家的分级制度一样,这项制度将分级标准分成两个方面,一是年龄层次标准,二是内容描述。年龄层次标准分为全年龄、12+、16+和18+,内容描述则分为静态指标和动态指标。

  游戏分级制度的推出就是基于这样的一种现状:“无约束的开发内容,分级制度的内容管理。”但是我们详细去看欧美市场的现实,这一制度也存在明显的管理漏洞,就以《侠盗飞车》为例,依然有大量青少年玩家热捧该游戏,大量不遵守分级制度的零售渠道依然将这类游戏非法提供给了未成年人,欧美市场上对于此类现象也存在大量的讨论:“究竟是采取限制的内容分级制度,还是严控内容的生产商—游戏开发商产出的内容?”

  除了分级制天生不可避免的缺陷外,中国具体情况也是导致分级制无法在大陆推广的重要原因。一直以来,针对电影、游戏等文化产品的监管,官方一直以审查的方式进行。通过这种细致入微、谨慎严谨的监管手段,从内到外成功杜绝了大量非法及不良信息的出现和蔓延。长久以来,这套模式对促进社会主义精神文明建设起到了至关重要的作用。

  虽然我国推出了一些分级标准, 但是在实施过程中是推荐和建议性质的,并没有强制执行,加上游戏运作市场中的盗版、追求盈利等种种原因,导致分级标准表面上存在,实质上未起到游戏过滤的作用, 以致于不管是儿童、 青少年还是年迈的老人都能够轻松地买到市场上销售的良莠不齐的游戏软件。

  尽管有着这样那样的弊端,游戏分级制仍然是现在最适合的方案。2014年伊始,中国上海自贸区解除游戏机销售禁令,而后传言文化部确定按游戏暴力级别进行分级的方案,并计划将于2014年开始试行。该方案如果能够顺利推行,中国内地游戏市场有望实现与全球同步,而大量国外单机和主机正版游戏将会涌入中国市场。此外,据称在2014年暑期,包括索尼PS4、微软XBOXONE等家用游戏主机都将正式登陆中国内地市场。

  未来的路

  至今我国尚未存在一家具有法律效力的游戏分级管理部门。对我国目前来说,其实分级制度本身的完善与否并不是最重要的,它完全可以在长期的实践过程中得到优化改善。

  但是,如果不存在具有法律效应的分级部门对游戏分级制度进行强制实施的话,再全面完美的制度也只能是一种建议,无法对游戏运营商起到约束作用,当然也就不可能达到规范游戏行业的目的。

  一旦网络实名制变成现实,短期来说中国网游行业要因此而调整适应,长期来说则是绝对有百利无一害,这也是实施网游分级制度的必要条件。总而言之,中国要是想在网络游戏行业上真正实现规范化并获得世界认可,制定一套完全“中国特色”的分级制度来约束势在必行。

  结语:

  游戏产业的不成熟与日益增长的影响力之间的矛盾似乎很难调和,要建立一个健康完善的游戏市场,我们还有许多路要走。游戏厂商只顾数钱,游戏玩家只顾猎奇,只有从思想上改变这种想法,分级制度才有可能实现。


编辑:弥可

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