2014年01月28日 10:09

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

游戏机终于解禁 各方势力角逐中国市场

  窦涛玩游戏机玩了十几年,一共有过5部游戏机,玩过上百个游戏,合计花费超过1万块。窦涛说,这些主机和游戏都是从地下黑市买来的,他身边像他这样的朋友有许多。

  2014年,长达13年的游戏机禁售规定在上海自贸区解禁,窦涛这样的资深玩家是否会投身于正版游戏市场?

  面对水货横行的中国市场,微软、索尼、任天堂这三大外资巨头反应不一。华为、阿里、联想等中国本土企业也在想方设法布局游戏机市场,但是主机游戏开发难度巨大,游戏用户免费习惯难改,抢占市场任重道远。

游戏机终于解禁 各方势力角逐中国市场游戏机终于解禁 各方势力角逐中国市场

  全球最大水货市场面临转变

  时隔13年后,游戏机解禁。看到这个消息,游戏机玩家窦涛发了一条微博说:“今天终于能正大光明地玩游戏了,希望以后的孩子能同样在家用机上感受到《最终幻想》、《实况足球》(pes)系列、《侠盗飞车》(GTA)系列等等良心游戏,而不是各种圈钱的网游”。

  2000年,以避免对青少年精神层面健康发展造成消极影响为由,文化部等7部门发布了一个红头文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,文件规定:自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

  游戏机禁令发出后,中国的游戏机市场从此转入地下,在13年里培育出一个全球最大的地下游戏机市场,水货游戏机销售在很多渠道泛滥。

  2014年1月6日,国务院发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这一纸通知被认为撤销了2000年颁发的游戏机禁令。

  “游戏机解禁”的消息甫一传出,很多人才第一次知道,“原来游戏机是被禁止的!”

  王成卖水货游戏机已经六七年,他说,头几年在中关村电子城开店,一直都正常卖货,上面来检查只是查是不是假货,质量合不合格,几乎不会查水货这事儿。后来,生意越做越大,他转到线上开店面向全国市场。“淘宝上一共有四五十家游戏机卖家,都是实力比较强的。加起来统计,掌机加台式机,估计一个月能出几万台”。王成说。

  中国的游戏机需求有多大?王成举了个例子:“前年,电视剧《后厨》热播,剧里海清有一部游戏机经常拿在手上玩。这个电视剧演完后,连续两三个月,我店里的游戏机销量都翻番。很多人电话打过来开口就问,‘你们卖的是海清在后厨里玩的那个机器吗?’”

  有数据显示,中国整个游戏市场仅次于美国和日本位居世界第三,2013年的销售额比上一年增长了40%,其中,PC游戏市场占据了其中的2/3,手游与页游的人气也非常高,唯独在禁令之下的游戏机市场份额被忽略不计。

  实际上,地下掌机和电视游戏机市场非常巨大。中研普华行业研究机构发布的《2013-2017年中国游戏机行业投资风险预测及未来前景分析报告》显示,2012年,中国掌机和电视游戏硬件市场的销售收入实际上已经达到5亿美元左右,出货量在400万台左右。

  曾有IDC分析师认为,中国未来几年内将成为最有吸引力的潜在市场,一旦禁令全面解除,中国有望成为全球游戏机的最大市场。

  国际巨头正版入华有“三座大山”

  对于游戏机解禁,嗅觉最灵敏反应最快的是微软。

  2013年9月24日,百视通宣布与微软拟共同投资7900万美元(约4.83亿人民币),在上海自贸区成立合资公司——百家合,双方分别占51%和49%股权。据了解,该合资公司的主要业务是生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等,新公司推出的产品初定名为“Bestpad”。不少人猜测“Bestpad”就是微软XBOX的翻版。

  游戏机解禁后,百视通总裁陶鸣成表示,百视通和微软的合作,会抓住这个时间窗口,尽快把好的解决方案拿出来。陶鸣成还说,与微软合作后,会考虑投资一些国内公司开发出更多适合中国用户的游戏。

  相比微软,另两家游戏机巨头的反应却相对谨慎。

  新京报记者联系索尼相关负责人,索尼方面称,目前还没有任何消息可以透露。据路透社报道,任天堂日本总部的相关负责人也表示,现在并没有进军中国市场的计划。

  事实上,虽然以自贸区为突破口,中国游戏机市场正在放开,但是面对13年一直在地下畸形发展的中国市场,外资巨头正版入华是否会“水土不服”还很难说。

  有分析认为,微软、索尼、任天堂要进来,至少要面临“三座大山”。

  首先是蔓延的水货市场。“游戏机禁令”实际的效果是,行货消失,水货市场泛滥难以治理。有报道称,游戏机市场鼎盛时期,索尼游戏机在中国市场的销量占据了其全球销量的四分之一以上,全是水货。

  水货蔓延紧接着带来的第二个后果是,解禁后游戏机厂商在国内无法复制国外的盈利模式。

  多位业内人士对新京报记者表示,微软、索尼等游戏机的硬件几乎是不赚钱甚至是赔钱的,主要靠卖正版游戏软件挣钱。

  但是中国市场已经习惯了“水货+破解版游戏”,让消费者花几百块买正版游戏软件很难。还有一个难题是国内没有游戏分级制度。“没有分级,很多国外好的游戏,不适合小孩子玩但成人玩很正常的游戏就都进不来”。窦涛说。

  缺乏分级制度,审查流程难以把握。杭州一家手游公司内部人士对新京报记者说,“任何从国外引进的游戏或者新游戏都需要文化部审查,一些公司往往要等半年甚至更长的审查周期,很容易耽误最佳上市时间,玩家们等不及了就会去找盗版软件玩”。

  国内厂商切入面临开发难关

  2000年的游戏机禁令发出后,任天堂、索尼、微软的行货游戏机同时撤出中国市场,一些国内企业则将原来的游戏机进行改装,打着“学习机”的名义继续销售,但并没有坚持多久。国内企业基本上丧失了在游戏机产业这一利润丰厚领域掘金的机会。

  游戏机禁令解除后,国内企业纷纷进入这一广阔的市场。

  日前,华为在2014国际消费电子展(CES)上首度展示了旗下的微型游戏主机TRON,目前TRON上共拥有12款游戏作品,由游戏公司为华为特别定制。不久前,阿里巴巴透露,传统游戏机制造商小霸王将与阿里旗下TVOS共同推出家庭游戏机,其游戏设备预计在2014年年初上市。完美世界CEO萧泓也曾透露,除了近期收购单机游戏网站电玩巴士外,完美也在研发主机游戏产品。

  此外,新京报记者独家获悉,联想控股的联合绿动公司曾以“家庭娱乐运动机”的名义试水游戏机行业,但销量不佳。如今,它已经在定制开发体感类的家庭游戏,并希望与国家新闻出版广电总局合作,将产品重新包装上市。

  “很多公司都在抢客厅娱乐市场,中国在这块是空白”,给联合绿动做定制游戏开发的郎冠宇对新京报记者说,“现在的家庭成员缺少互动交流,所以家庭游戏机的定位将是亲子互动,以体感为主,这是未来的发展趋势”。

  不过,中国互动媒体产业联盟数字文化工作组组长包冉对新京报记者说,中国公司尝试做主机类游戏,将面临几大难题。第一,开发成本昂贵,一个游戏就得四五百万,开发周期很长,至少一两年,上市后效果如何还很难讲,所以很少公司愿意做这种投入大、产出慢的项目。第二,主机游戏的技术要求特别高,包括美工、渲染、里面各种生态系统的设置、引擎的开发,技术难度很大。

  许多游戏玩家对中国名著《三国演义》的第一印象来源于日本游戏。窦涛已经不记得到底是哪一年的暑假,他的小舅舅弄来一张世嘉(游戏机公司)的三国志正版游戏,俩人玩了很久。“这张游戏我现在还有,偶尔会拿出来看看”,窦涛说。

  窦涛说,我们这代人,小时候都是玩红白机(日本任天堂公司开发的第三代家用游戏主机)长大,游戏不仅仅是打打杀杀,它也有很多好的故事。在日本,很多小学生都会玩《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列。等他们长大后,成了三四十岁的大叔,都还在拿这些游戏里面的“梗”聊天,那是很温馨的事情。

  对中国玩家来说,他们在成长的过程中是玩着国外的游戏长大。

  这确实是开发者面临的问题。郎冠宇说,这个行业非常需要实力强大的游戏公司或者硬件公司来投资,带动行业的发展。而在这个过程中,如何能开发出足够有吸引力的好玩的游戏考验着国内厂商的智慧。(窦涛、王成是化名)

  来源:新京报


编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn