2013年12月16日 16:42

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抛弃鸡肋?分析称任天堂或该放弃家用机领域

  写这篇文章的时候,我有点担心。我准备提出来的想法可能会让你对游戏媒体人嘲笑一番,并且在同行里也没多少人会对此表示认同。这个想法是:在家庭游戏主机方面,任天堂已经迷失了道路,他们应该将重点放在明显的优势上,在十多年来尽管他们屡次推出少有作为的游戏机,但是这些优势总能支撑他们渡过难关,这些优势就是他们非常优秀的游戏。

  简单说,WiiU应该成为任天堂最后一款游戏主机,他们应该开始专注于将他们大量受欢迎的游戏角色带给尽可能多的家庭,渗透到每一个竞争对手的系统,从微软到索尼到PC。虽然明知这篇文章会遭到嘲笑甚至辱骂,我还是写了,我并不享受这种感觉,只是想试着尽可能理性地解释我的观点。

  我绝对不是提出这种观点的第一人,我之前也读到过类似的建议,多年来这些建议均遭到媒体人和玩家的批评指责。由于WiiU的表现仍然不如人意,这个问题再次浮现,克里斯·科勒(Chris Kohler)在《连线》杂志发表文章《任天堂究竟出了什么问题?》(What the Hell is Wrong with Nintendo?),我的同事埃里克·凯恩(Erik Kain)也对这篇文章进行跟进,提出《你如何解决像WiiU这样的问题?》(How Do You Solve a Problem Like the WiiU?)

  细读这两篇文章后,我对于他们为任天堂开出的药方感到疑问。科勒的主要观点是,任天堂受昂贵的游戏手柄制约,该手柄使任天堂游戏主机的价格至少增加100美元,但是并没有为玩家带来太多价值,该部件越来越变成游戏体验可有可无的一部分。他的建议是,将WiiU与游戏手柄分离,并且降低主机的价格至大大低于微软的Xbox One和索尼的PS4。

  我并不认同这个观点。是不是分离WiiU的游戏手柄和游戏机是不是降价,其实都无关紧要。为什么?因为即使WiiU的售价降到200美元,在价格上也只是与在新一代游戏机发售后降价的Xbox 360和PS3或者二手机器打个平手。WiiU的图形处理能力可以与Xbox 360和PS3一争长短,但却远远落后于新一代竞争机型。即便分离游戏手柄,并且大幅降价,但游戏机本身的机能明显处于上一代的水平,只不过它运行的游戏是新一代水准而已。如果这款科技产品让人感觉是五年前的产品,即使它是全新的,也不会有多少人愿意买。

  重要的是记住,当我们提到某款游戏机的性能时,并非只是在于“游戏变得更漂亮”(这一点我将在本文中将多次强调)。另一项决定因素在于,如果你的游戏机性能达不到当前水准的次世代标准,第三方游戏公司肯定会完全将你抛弃,哪怕这款游戏机是你最新的掌上明珠。

  因为要将完全属于次世代的游戏降低规格,来“屈尊”运行在事实上的“过时架构”上,会耗费游戏公司非常多的精力。更不用提他们也许并不是心甘情愿地要将体感控制或者游戏手柄等特色功能添加到游戏中,但是这些游戏实际上并没有这样的需要。不管你的游戏机最终能够邀请到什么样的第三方游戏加盟,这些游戏在竞争对手的机器上肯定会表现得更好。这种情况在Wii上发生过,并且历史将在WiiU身上重演。你能否想象索尼或者微软的游戏机几乎只能依靠独占游戏来维持生存?我也应该写些东西谈谈这个话题。

  埃里克·凯恩对任天堂提出另外一个想法,这个想法走的是完全相反的方向。他希望任天堂或多或少地承认WiiU的失败,并立即开始考虑下一代游戏主机Super Wii。他表示,经过几年开发后,该产品能在当前一代新游机周期的中期推出,成为比微软Xbox One或者索尼PS4更先进的系统,提供免费网络服务,并在大量第三方支持下保证带来1080p、60帧画面质量精彩游戏。

  理论上,我喜欢这个想法,显然这听起来就像是WiiU本应成为的那种梦幻游戏机。不幸的是,我认为实际上这是不可能实现的事情。即使再过几年,我也不认为任天堂能够开发出一款表现优于Xbox One或者PS4的产品。在Wii大约六年的生命周期里,任天堂花了大部分时间来开发WiiU,但其性能充其量只能好于Xbox 360和PS3。与竞争对手相比,任天堂从未展示出他们有能力站在游戏技术发展的潮头,我预期这种情况不会发生任何改变。相反,他们的系统之所以成功,只出于一个而且是唯一一个理由:他们的游戏。

  是时候去承认一个简单的事实:任天堂已经连续三代都拿不出一款优秀的游戏机。


编辑:弥可

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