2013年12月11日 15:17

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 > 任天堂Wii U中文专题站 正文页 已有_COUNT_条评论

任天堂失声:WiiU为何被挤出次世代的竞争?

  上一个世代里,人们提起游戏主机还是Wii(任天堂)、PS3(索尼)、Xbox(微软)三足鼎立。今年,我们看到和听到的关于游戏主机的就剩下微软和索尼,任天堂为何没有声音了?

  随着索尼PS4和微软Xbox One在年底前开售,两款游戏主机大战正式开启,而昔日三巨头之一的任天堂确实很难再吸引更多的关注。

  一、任天堂新主机WiiU早上市一年

  实际上,任天堂的新一代游戏主机WiiU在2012年底就上市了,比PS4和Xbox One整整早了一年。任天堂希望在两大竞争对手之前完成抢发,提前卡位。因此,经过一年的沉淀和新鲜感挥发,如今WiiU显得冷清也情有可原。

  但这不是任天堂销声匿迹的主要原因。回顾过去一年来WiiU的市场表现,可以用惨不忍睹的来形容。该公司今年4-6月财报显示,WiiU主机当季度销量仅为16万台,远低于上一代对手PS3(110万台)和Xbox360(100万台)的当季度销量。这个数据对任天堂甚至是一种羞辱。自家新一代的产品的销量,居然只及和对手上一代产品的零头。

  二、游戏作品没有跟上

  游戏主机要想卖得好,关键要有游戏大作支持。任天堂CEO岩田聪承认,WiiU上市一年来销量不高,主要是由于游戏作品的匮乏。

  在WiiU上面,除了《刺客信条3》这样与新一代主机特性深度匹配的大作之外,其他都乏善可陈。任天堂不止一次要求第三方游戏开发商多花些心思开发WiiU游戏,但游戏厂商却表示,希望等WiiU的销量提上去再说。

  WiiU惨淡的销量直接影响了游戏开发商对任天堂的信心。因为花巨资为一个平台开发游戏,如果不能实现足够的销量,就势必要亏本。这就在任天堂和游戏开发商之间形成了一个恶性循环——游戏少导致主机销量低,主机销量低导致游戏开发商不愿意再在这个平台上开发新游戏。

  三、产品颠覆式创新缺乏后劲

  相对于日新月异的智能手机,游戏主机的更新换代的节奏要慢得多。在这样的环境下,颠覆式创新可以创造一个时代,也可以毁灭一个时代。

  在Wii时代,任天堂便是通过剑走偏锋式的创新,一举打破了市场格局。但这种创新方式的一个缺点是,几乎没有回头路可走。从Wii到WiiU,任天堂选择一条路跑下去。但从市场和玩家的反馈看,对于这种体感游戏的升级,明显已经出现了审美疲劳。

  任天堂英国部市场部负责人Shelly Pearce曾经表示,“WiiU跟其他主机区别很大。我们的目标是家庭和孩子。”然而,对于家庭和孩子来说,价格更低的上一代产品Wii显然更适合。

  此外,比起第一代Wii的体感式手柄的巨大创新,这一代WiiU的新手柄显得十分“怪异”,从重量、大小到按键都不符合人体工学设计——有玩家表示,那根本不是一个手柄,而是一个独立的PSP。

  因此,在这一代的主机大战中,任天堂已经被边缘化了。


编辑:弥可

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn