2013年12月05日 14:09

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PS4和Xbox One气势逼人 任天堂盈利难达预期

  据彭博社报道,索尼和微软所推出的次世代主机皆在发卖首日销售突破百万,超越任天堂WiiU过去9个月的销量,在对手们的威胁下,任天堂恐怕无法达成本期的盈利目标。

  相较于竞争对手的热销状况,于去年11月发售的任天堂WiiU在今年4-9月半年之间仅售出了46万台。若要达成当初所定下的900万台销售目标,下半期必须比上半期多卖出将近20倍左右。

  面对先前连续两期开出赤字的窘境,任天堂社长岩田聪曾夸下海口,要在2014年3月底前卖出900万台WiiU主机,并开出1000亿日元盈利的支票。然而根据彭博社19位分析师的预测,在智能手机游戏的普及和竞争对手们的威胁下,加上游戏软件不足,WiiU的销售数量大概会在620万台左右,任天堂本期的营利恐怕只能达到570亿日元。

  洛杉矶韦德布希证券公司(Wedbush Securities Inc.)分析师麦可·派克特(Michael Pachter)指出,任天堂针对年末商战所推出的游戏阵容力道明显不足,并通过电子邮件指出:“任天堂固执地拒绝承认消费者对其产品不感兴趣,他们将无法达成900万销量以及预定的营利目标”,在他的预测之下,WiiU届时将售出600万台。

  游戏软件不足

  SMBC日兴证券分析师前田荣二表示:“品质固然重要,但却完全没有作品能够趁势推出”,并点出WiiU无法与Wii之间做出差别化的状况,还说:“就算说一定得做出有趣的作品才行,但要是做不出来的话就又是另外一回事了”。他预测WiiU本期的销售数量将会在650万台左右。

  在WiiU发售之前,岩田社长曾表示会准备能够带动主机销量的游戏软件,却在开发延迟之下导致初期销售状况不佳,虽然自夏天以来也曾推出许多大作,但在10月发表决算结果时也不得不承认销售状况并没有明显上升的趋势。

  东海东京调查中心分析师角田右介认为,即便WiiU将家庭视为主要目标,但是以核心玩家为主的第三方开发软件供给不足是导致销售不佳的原因之一。对厂商来说,热衷游戏的核心玩家大多偏好高性能的PS4和 Xbox One,不会冒着风险去制作只适合WiiU主机的游戏。

  年末商战的期待

  SQUARE ENIX的人气系列作品《最终幻想》的最新作,在官方网站上公开将推出PS4和Xbox One的版本,不对应WiiU主机。Ace经济研究所分析师安田秀树指出,外部厂商对任天堂的支持状况,已经对于自家主机能否获得人气游戏软件产生影响。安田预测WiiU本期的销售数量为600万台。

  相较于WiiU的疲软,掌上型游戏机3DS则持续保持着热销状态。根据美国调查公司NPD的报告显示,光是10月3DS在美国就卖出超过45万2000台,蝉联6 月主机销售冠军。岩田社长也宣称将在日本国内达成连续两年销售超过500万台的成绩。此外,廉价版的2DS也已在8月投入欧美市场。

  任天堂在年末商战,将以WiiU的《Wii 派对 U》和《超级马里奥3D世界》等自家游戏试图扳回劣势,针对PS4和Xbox One的发售,任天堂宣传主管皆川恭广表示:“能让游戏产业受到关注是件好事,本公司也将借此机会推出坚强的游戏阵容来吸引大家的目光。”


编辑:弥可

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