一个时代终结的思考:是谁杀死了任天堂Wii?
“生产终了”。任天堂在其官网上低调宣告了旗下Wii停产的消息。
对于关注任天堂的游戏同好者来说,这则消息并不意外。因为在今年4月,任天堂就宣布了停止了对Wii主机包括天气、新闻等多项网络功能的支持。曾经与微软XBOX、索尼Play Station并称三大游戏主机的Wii,因其体感功能强大,且主打“家庭娱乐”概念,目前销量超过1亿台。那么,创造了销售奇迹的Wii何以宣布停产?
配置落后
Wii首发于2006年,硬件配置使用了上一代NGC架构,这个配置在当时,画面表现略胜索尼PS2而逊于XBOX,但进入2013年,索尼的Play Statation已经发布到了第四代,微软也为自家的XBOX发布了更新一代的Xbox One,任天堂也发布了WiiU、Wii mini和2DS,无论从CPU还是内存等关键指标上都大有进步。
2013年PS4和Xbox One已经为自己更占上风的问题上打起了口水战,Wii已经被华丽丽地无视。面对一众新生代游戏主机,在硬件上已经落后了许多的Wii实在没有继续生产的必要。
为后来者让路
虽然Wii的销量已经破亿成为畅销不衰的经典机型,但任天堂也没有拿Wii当一招鲜的意思,自从2006年以来,它已经发布了多款Wii的后续机型,2012年任天堂Wii的后续机型WiiU正式发售。在三大游戏主机新品中,PS4售价399美元,Xbox One定价499美元,相比之下售价299美元的WiiU价格还算足够亲民,不过据多家媒体指其销量不佳。
任天堂总不能傻到指望一款虽然经典但配置落后的Wii跟索尼和微软新产品同场竞技,在这种情况下,老款停产,为新品让路也是合乎逻辑的。然而“升级换代”、“市场更迭”只是表面现象,以任天堂为代表的游戏主机厂商还面临着更深层次的危机。
手游趋热
移动互联网和智能手机的发展,使得手机承担了相当大一部分的娱乐功能,移动互联时代的智能手机游戏将转移一部分主机游戏用户。像任天堂Wii这类主攻“小白”游戏用户的产品受到的冲击更明显。
智能电视兴起
在蛋糕遭到手游的分食之后,游戏主机厂商更新产品、固守深度用户是否可行?可别忘了智能电视。尽管目前智能电视还因为亮点不明显而被诟病为试验品,但在游戏功能上,对于游戏主机的替代潜力明显。
主打家庭游戏和休闲游戏的Wii,在新兴的移动互联网和家庭互联网面前,体面退场乃识时之举,而轻、重游戏兼擅的手游和大屏兼大型游戏的智能电视,对于任天堂将是个更大挑战。
编辑:弥可
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