2013年10月22日 11:29

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

调查显示澳大利亚70%的人玩游戏 51岁以上占两成

  由于互联网以及移动互联网的发展,电子游戏也逐渐的开始延伸到每一个普通家庭,虽然到目前为止对于一部分人来说,游戏仍然是一个陌生的词汇,但游戏的大众化趋势仍然可以预见。在澳大利亚,这种趋势尤为明显,70%以上的人都会在一种或者多种平台上玩游戏,86%的父母愿意与自己的孩子一起玩游戏。

调查显示澳大利亚70%的人玩游戏 51岁以上占两成

  一项最新的调查发现,在澳大利亚玩视频游戏已经成为家常便饭,无论是白发老人还是年幼的儿童,都十分热衷于这种现代娱乐方式。

  据邦德大学(Bond University)在今年6月份进行一次抽样调查结果显示,澳大利亚目前有九成家庭拥有至少一台游戏设备,越来越多的人开始喜欢使用游戏机、智能手机、平板电脑、笔记本电脑以及桌面电脑等来体验视频游戏。

  在所有玩家中,18岁以下的人群依旧是主力军,占据了76%。不过值得注意的是,虽然年轻人在澳大利亚玩家中依旧是主力军,但这项娱乐活动已经开始吸引越来越多的中年甚至是老年人加入。

  据统计,51岁以上的人占据了玩家总数的20%,而40岁至50岁之间的玩家则成为过去两年中增速最快的群体。

  但是,在对于游戏的理解和喜好方面,年轻人和老年人依旧存在一定的差别。接受调查的一些老年人表示,玩游戏可以增加思维的活跃性、挑战自我并学习知识,而年轻人则更加最求从游戏中获得刺激、拓展社交网络。

  下面是此次调查中另外一些有趣的数据:

  - 澳大利亚利用平板设备玩游戏的玩家数量比例翻了一番,达到26%;

  - 有47%的澳大利亚人通过智能手机玩游戏;

  - 游戏机依旧受欢迎,63%的澳大利亚家庭拥有游戏机;

  - 近九成玩家家庭中存在3种或更多不同类型的游戏设备;

  - 86%的父母愿意与子女一起玩视频游戏;

  - 70%的父母使用视频游戏来教育子女;

  - 分别有83%的父亲和81%的母亲热衷于视频游戏。

  另外,本篇报告的作者Jeff Brand表示:“当我们2005年首次进行调查的时候,电子游戏还被认为是年轻人的娱乐媒体,主要的游戏平台只有主机和PC。今天,游戏玩家已经成为了普遍澳大利亚人的标准形象。”

  在国内游戏对于一些相对偏远的地区来说还是一个陌生的东西,不过相信随着互联网的不断普及,所有人都能够真正接触到游戏,也能真正的了解游戏、理解游戏。


编辑:lolo

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn