2013年09月24日 10:41

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Xbox One独占新作《泰坦降临》专访 将推出中文版

  在本届TGS东京电玩展2013中,重生娱乐Respawn Entertainment新作《Titanfall|泰坦降临》于微软Xbox展区特设展台,现场提供最新多人联机模式联机试玩。

  此次,我们很荣幸地能够采访到Respawn Entertainment社区经理Abbey,和我们一起谈谈《Titanfall》于次世代Xbox One的新特性和表现,以及对亚洲的一些感想。

Xbox One TGS展台Xbox One TGS展台

  Q: 《Titanfall》已经由EA官方确定将会包含繁体中文字幕,可是暂时尚未公布确切的中文译名。现在普遍存在两种翻译,其一将“fall”译为陨落,而另一种则是降临。那么是否可以请你解释一下“fall”在其中的具体含义?

  A:《Titanfall》中的“fall”具体指的是泰坦机械装甲从天而降,着陆作战的一刻。我也是在TGS东京电玩展中才看到日文版本的游戏宣传片。所以对于官方的中文译名,我暂时并不是很清楚。如果你有确定的消息,那么要记得告诉我,因为我也很想知道。

  Q:《Titanfall》在E3与Gamescom都获得广大玩家的好评与关注。然而亚洲玩家的偏好或与欧美有所不同,那么从公布到现在亚洲地区的反响如何?

  A:你对《Titanfall》的感想是怎么样的?我们了解到很多传统射击游戏在日本表现都多少有些差强人意,所以对我们而言亦是一种挑战。我不是很清楚中国,是否情况会好一些?可能射击游戏更加受欢迎一些。其实我们甚至都不确信该作最终是否能在欧美地区会获得成功。这是一个比较难回答的问题,我想在最终发售前可能都会是一个谜。我们希望人们会喜欢我们的作品,因为游戏的体验非常优秀,而这次在东京电玩展对我们是一次非常好的检验机会。

  Q:在《Titanfall》中,你觉得最吸引人们的要素是什么?你认为《Titanfall》最吸引你的地方在哪里?

  A:就我个人而言,我喜欢驾驶员在驾驶舱中的控制感觉以及Titan机械装甲的移动作战方式。将敌方的Titan击坠后,强行将其肢体吸入手中后,再抛射出将地方完全击毁的感觉非常的爽快。

  作为社区经理,我则更希望能够看到广大玩家如何去游玩这款游戏。因为Xbox One支持游戏中的录像并可上传到网络,于是我们便很好奇地想要发现一些即使我们也未曾想到过的战法招式。

  Q:对于《Titanfall》,未来是否会考虑在发售后举办一些联赛或者特殊活动?

  A:我们当然会有此类内容的考虑,但是首要的便是通过《Titanfall》这款作品来吸引热爱网络多人联机对战的玩家们。我们的想法是在游戏发售后,如果玩家反响十分热烈,我们便会进行许多支援性的活动。同时,我们希望热衷于线上对战的玩家都会喜欢这款作品。

  Q:请介绍一下次世代Xbox One Cloud云技术如何帮助《Titanfall》在游戏体验上更加优秀?

  A:从技术角度深入来说,我们其中一位程序员特别为此写了许多关于响应的代码。关于Xbox One Cloud的云技术运用,简单来说吧,就是我们所架设的服务器可同时支持Xbox One,Xbox 360与PC三个平台。这对我们来说是很大的区别,因为服务器架设与维护费用十分昂贵,尤其是独立为三个平台架设各自的服务器。所以现在我们能够更好地服务更多的玩家。

  另外,我们将许多AI计算移到云端来进行计算。线上搜索与分配机制十分便捷,目前并不能透露细节。因为微软在全球各地都有数据中心,通过服务器我们可以提升玩家搜索的效率。所以Xbox One Cloud云技术对游戏多人联机模式有非常巨大的帮助。

  Q:《Titanfall》是否会充分运用到Xbox One的Smart Glass或其他新特性来提升游戏体验。

  A:我们确实将会在游戏中运用Smart Glass功能。虽然目前具体的一些信息尚待揭晓,但是我们确实有计划将Smart Glass融入游戏之中。

  Q:相比以往的制作经历,研发一款次世代游戏作品的感觉有何不同?

  A:你知道,在新硬件来临时总会有许多新特性。同时借由次世代硬件中所蕴含的最新科技,所能够创作的游戏内容便更加丰富。因为《Titanfall》是个首发作品,很明显对我们也是一次全新的挑战。

  Q:那么研发一款全新的次世代作品有什么感想?与之前很长一段时间都在制作知名系列的续作相比。

  A:挺可怕的!很难,真的很艰难。因为如果制作系列作品的续作,其中许多设定都可以沿用,而新作则是需要跟进游戏制作中的所有内容。我们十分期待制作次世代新作,因为这给了我们很大的创作空间。同时,由于全新作品的原因便要将所有内容都会从最初开始制作,尤其是在《Titanfall》中我们需要创新游戏机制,运用新的游戏引擎,设定全新的游戏世界与游戏角色,这让我们感到激动与压力并存。

  总体来说,这很让人期待。这是我们首次尝试,业界此前未曾出现这样的作品。况且我们拥有这款作品的品牌。

  Q:《Titanfall》并无单人战役模式,而是将剧情元素融入到多人联机游戏中。那么该作是否会有线上联机的合作模式?

  A:很有趣的是,我们与敌人对战的同时便是与队友合作。我们专注于制作这款游戏的多人联机游戏,因为这样符合我们工作室的优势与情况。我个人认为,伴随着每次战况的不同,能够在游戏中与世界顶尖的玩家对战十分有趣。

  Q:从Respawn自己的社区所获得反响是如何的?

  A:反响很好,有那种超越我们期待的满足感。我们拥有超棒的社区,之前因为一直保持神秘地研发《Titanfall》,并不能知道人们最终看到会如何评价。一年前,即使我们并没有什么游戏公开,也会有玩家天天登陆我们的论坛留言。在E3正式公开之后,所获得的支持更加喜人。

  Q:那么在《Titanfall》首发时将会有哪些游戏模式?大概约有多少张多人联机地图?

  A:我们仍在制作中,所以并无具体数字。但是在游戏中仍然有很多模式并未公开,我们会在游戏接近完成时对游戏模式与多人联机地图的数量进行确定,当然我们也努力在游戏发售前为其尽可能多地增加游戏内容。

  Q:如果该作获得非常优秀的成绩,未来是否会考虑进行续作?还是继续尝试创造新作品?

  A:我想这并不是不可能,只是先要看目前这一款作品的受欢迎程度。其实我们仍然有许多新想法暂时未能融入到游戏中。


编辑:lolo

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