2013年09月12日 11:33

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盘点游戏机历史上的20大“革命性进化”

  自雅达利的第一款商业性游戏《PONG》问世,电子游戏发展至今已历经40多年的历史。其中出现了多少次有意义的“革新”与“进化”,恐怕没人三言两语能够说清。不过,技术的革新并不一定就能为游戏带来实质性的进化。举例来说,PS3手柄的六轴感应系统早期为人所津津乐道,听起来就是个很棒的玩意,但实际真正应用于游戏的场合却寥寥无几,游戏进化史上这种看起来很高端但最后沦为鸡肋的情况还真不少。


  技术的革新能否令游戏的乐趣倍增,确实要玩家自己说了算。那么,游戏历史上究竟有哪些公认的“革命性进化”呢?今天我们就以排行榜的形式,盘点玩家们最为津津乐道的“进化”:

  第一位:ONLINE型游戏的出现

  独乐乐不如众乐乐。FC时代的2人合作游戏精彩纷呈,为我们留下了最棒的回忆。可是到了以单机RPG为主流的32位机时代,多人游戏数量锐减,同时街机行业也在走下坡路,一时间造就了很多孤独的玩家,直到后来MMO类型游戏的兴起,以及家用机网战模式的普及。

  如今,PS3、XBOX360的游戏大作大多都将连线游戏模式作为标配,玩家足不出户也可以享受多人同乐。并且网游俨然成为玩家间的一种搅基交际手段,约炮型游戏己经可以单独作为一个强大的分类存在(笑)。因此说ONLINE型游戏彻底改变了游戏乃至社交的形态,是毫不过分的。

ONLINE型RPG的里程碑:PSO
面对如此富饶的妹子资源,我们实在没有理由不将网络游戏作为“革命性”的首选

  第二位:便携型掌机的诞生

  对于很多玩友而言,掌机大约可以归类为床上用品。边滚床单边玩着心爱的游戏,姿势神马任你选,还有比这更爽的吗?

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伴随我们度过漫漫长夜的掌机功臣

  假如GAME&WATCH那4300万的销量还不能说明问题,那么GAMEBOY累计1亿1869万的销量足以证实:电子游戏自问世之初,人们就千方百计设法将它们握在掌中。笔者无法忘记第一次将GB板砖拿在手中玩《梦见岛》的狂喜与震撼,简直就像做梦一般,毫不夸张。其后,挑战家用机乃至街机游戏画面也是掌机永恒的主题,每次升级换代的进化都大到令人吃惊。

  不过,随着电子设备小型化的日益升级,昔日作为“陪衬”的掌机地位已经大大威胁到了传统家用机的“主菜”立场:如日中天的3DS周间销量超过其余所有主流机种之和;昔日名作系列纷纷开始选择以掌机平台作为正统续作的载体。也许有那么一天,辉煌的家用据置机的时代将一去不返。一台便携设备即可满足一切游戏玩家的需要……不知为何笔者并不希望那个时代到来的太快。

  第三位:3D影像的崭新体验

  VIRTUAL BOY的3D化尝试,虽然是任天堂失败的一小步,但却是游戏史上的一大步。当3D影像技术进一步成熟,再次被应用在3DS时,它对任天堂的蓝海战略起到了至关重要的作用,成功吸引大批轻度玩家甚至非玩家,几乎复制了NDS的成功。


  尽管后来发现裸眼3D游戏没太大搞头,任天堂意图过河拆桥又搞出什么2DS。但3D视觉技术在游戏中的发展空间,以及大众对此的期待值依然是不可估量的。从长远来看,360度视角的全息3D化将会是日后游戏发展无法绕过的一个阶段。

  第四位:游戏彩色化

  由多边形回到平面点阵,可能还有怀旧玩家捧场,但若要让游戏回到单色时代,恐怕再怎么崇尚怀旧的玩家也不可能答应吧?


  彩色化这个进化应该说是必然中的必然,即便科技树再怎么点歪这条路也不会错的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅达利时代基本就已经实现家用化了。不过真正让这些彩色画面在电视上看起来有层次,能产生美感的,还要归功任天堂的FC。

  第五位:SAVE功能的出现

  对于喜欢战略类或RPG的玩家而言,再没有比这更伟大的功能了。要知道FC早期要玩个“文字卡”,玩家经常需要鬼画符抄满作业本,那些长得吓人“接关密码”“复活密码”“存档密码”什么的,一旦抄错那可真是欲哭无泪……那时候酸甜苦辣应该是本世代的玩家难以理解的。


  从最早的密码记忆,历经电池记忆、外置记忆卡、主机内置硬体存档等进化。如今的SAVE大都以自动为主,连存档选项都替你省了。

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编辑:lolo

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