2013年09月06日 18:00

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霸主的困境 任天堂游戏开发生态系统遭遇危机

  上周任天堂发布了新款掌机2DS,同时北美版WiiU豪华版降价50美元。任天堂推出的种种措施非但玩家不领情,连不少媒体与分析师都感叹不理解,一代游戏霸主任天堂出现了前所未有的危机。

  新品不给力 市场屡屡受挫

  2DS这款新主机售价为129.99美元(约合796元人民币),比现有的两款3DS掌机便宜40和70美元,不过硬件配置也同样缩水,扬声器数量缩减至1个,并且取消了裸眼3D显示功能。这款主机其外形过于奇怪与丑陋,导致24小时内收到超过300万的网友恶评,为此任天堂不得不关闭2DS宣传片的评论与评分功能。任天堂不得不申明2DS目标用户为6岁左右的欧美儿童,以挽回一些颜面。

  WiiU更是艰难,Q1整个季度出货量仅仅为16万台,累计销量为361万,离预期目标500万相距甚远,更为重要的是WiiU成本过高,导致任天堂年年亏损,此次降价更加会加大亏损程度。

  移动市场冲击严重

  一份名为“全球便携消费者游戏支出(Worldwide Portable Game Consumer Spending)”的报告还指出,在三个月的统计周期内,消费者在苹果iOS和Android平台上的游戏支出已经达到了包括任天堂3DS、DS、DSI、索尼PS Vita和PSP这些游戏设备的四倍之巨。而且,这份报告中的数据仅仅涵盖了经由Google Play商店出售的游戏,并不包含亚马逊AppStore以及中国地区众多独立Android应用商店的游戏营收数据。

  事实上,游戏产业内趋势的变化早在部分游戏厂商此前所发布的财报中就可见一斑。根据知名游戏厂商EA同期发布的财报显示,该公司在今年第二季度针对索尼和任天堂手持游戏设备的游戏销售额分别为1200万和900万美元,但该公司在移动手机和平板电脑端的游戏总销售额却高达1.13亿美元。

  移动游戏市场对于任天堂这样的游戏厂商冲击越来越大。

  生态在破坏

  虽然我们毫不怀疑任天堂的创新能力与勇气,但是光靠这些是没有用的,对于众多的第三方来说获得收益才是最根本的。由于任天堂主机萎靡不振的硬件销量,让第三方选择了放弃,如今年7月英国第二大零售商Asda目前正式宣布旗下555家连锁店将停止销售WiiU和其游戏软件;软件方面继EA、育碧之后,《上古卷轴5:天际》和《辐射》的开发商Bethesda日前也表示,他们没有在为任天堂的WiiU开发任何游戏。

  可以看出第三方对于任天堂的信任大幅度降低。对于游戏主机来说,丰富的游戏产品才是根本,当任天堂失去了第三方的支持,这个生态圈就完全被打破,任天堂只会越来越艰难。

  对于任天堂来说,现在是一个艰难的时刻,是继续坚持还是随大流,无论哪种任天堂的好日子算是到头了。


编辑:弥可

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