2013年08月22日 11:00

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《食人的大鹫》仍在开发 力争超越《最后生还者》

  【新浪游戏独家编译专稿 请勿转载】
  上田文人表示《人喰いの大鷲トリコ|食人的大鹫》仍在制作中,但SCE日本工作室目前首要任务则是PS3《Puppeteer|傀儡师》与PS4《Knack|奇胜小精灵》。目前暂无转移至次世代PS4的消息,亦待时机正式再展现该作新概念。

  SCE日本工作室Team ICO团队的上田文人在回答PS2作品《ICO|古堡迷踪》与《Shadow of the Colossus|旺达与巨像》在推出高清HD合集为何仍受爱戴时回应称:“我认为是因为我思考的是我想要玩儿的内容和我觉得有趣的东西,并使其融入于游戏氛围中。这或许听起来很简单,实际上却很难。因为有许多事情作为创造者是无法控制的。我也很庆幸我能拥有一个创造出如此游戏的环境。我自己和团队所有人都相信这一点,那就是与其创造一些在几周就会被遗忘的游戏,我们想要创造一个能在人们心中永存的作品。这就是为什么仍受人瞩目的原因,对我也是一份殊荣。”

  包括创作了《The Last of Us|最后生还者》的Naughty Dog在内,游戏业界许多创作者在谈及启发时都会提到《古堡迷踪》与《旺达与巨像》这两款作品。“人们用一个词汇“伴侣角色”来形容像Yorda和Ellie这样的角色,《古堡迷踪》也许确实在一定程度上吸引人们关注这类游戏。当然,相比《古堡迷踪》,我感觉人们已经逐渐开始擅长于创造出更能够完善应用这些伴侣角色的游戏故事。在《古堡迷踪》里,我们设置解密之类的内容,因为我们不能在游戏中完全抛弃一些游戏方向的内容。而Ellie在《最后生还者》中则扮演了一个核心角色,但游戏仍然围绕剧情并专注于故事讲述,我认为他们确实完成的非常好。这样的做法非常前卫,或者你也可以说在这个世代中如此的游戏设计十分得当。我们不想输给他们,所以我们制作的《食人的大鹫》亦将在这些方面努力。”上田说。

  对于《食人的大鹫》的制作,上田文人说:“正在努力制作中。然而目前SCE日本工作室在《食人的大鹫》之外,还有《傀儡师》《奇胜小精灵》,这些事目前已经公开的,所以他们也是目前最优先的。”

  “相比其他游戏,我认为人们或许觉得《古堡迷踪》与《旺达与巨像》有一些困难。我的直觉是人们一旦开始游戏便不会想要中途放弃,但我仍然希望人们能够用于尝试并最终完成这两款游戏。全完成这两款游戏,我认为将会使你对这两个作品的印象有一个改观。这些游戏在你游玩时不会感觉陈旧,所以当看到他们得到新生,让我和所有参与项目的工作者都十分开心。”

 

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