2013年08月12日 11:28

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PlayStation目标开发中度玩家 为移动游戏的未来

  北京时间8月1日消息,在旧金山Casual Connect游戏大会上,索尼PlayStation Mobile经理萨拉-汤姆森(Sarah Thomson)表示,索尼正在关注一个未被开发的市场:中度玩家(Mid-core Gamer)。

  中度玩家的定义比较模糊,此类玩家一般介于休闲玩家和重度玩家之间。

  汤姆森表示,认为自己是中度玩家的人群数量正在逐渐上升。PlayStation Mobile为Android和PS Vita提供了150款游戏,随着索尼试图寻找重度主机游戏玩家以外的市场,PlayStation Mobile将肩负更高的使命。

  汤姆森认为,中度玩家是移动玩家的下一个必然阶段,移动玩家过去可能喜爱休闲游戏,但现在他们想要稍微复杂一点的体验。这就意味着更好的剧情,以及更优秀的画质。但是,他们习惯于触摸屏控制,希望随时随地玩游戏,并且需要尽快上手。

  汤姆森同时向开发者表示,PlayStation Mobile可以为中度游戏带来新的营收,两年来PlayStation平台一直支持免费游戏商业模式。

  汤姆森承认,过去索尼的发展速度有所滞后,但随着移动的兴起,索尼已经被迫加快发展速度。

  市场研究公司Newzoo一份调查报告显示,31%的《部落战争》(Clash of Clans)玩家和44%的糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)玩家认为自己是“中度玩家”。

  “它们通常被看作是休闲游戏,但其中植入了中度和重度游戏元素,”汤姆森说,“由于拥有很高的质量和参与度,因此它们都做得不错。混合两种元素的游戏具有市场前景。”

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