根据目前Digital Foundry获得的研发文档中显示,PlayStation 4在其8GB GDDR5内存中预占3.5GB留为系统使用,起于4.5GB用于游戏程序。然而另有消息称,在系统空闲时可以从系统占据的3.5GB内存中分配1GB的“flexible memory|调配内存”给游戏使用。
Sony的内部文档称4.5GB是为游戏制作者保证的内存标准(注意在《Killzone:Shadow Fall|杀戮地带:暗影杀机》的Demo体验版内存使用率中亦有体现),而大多数首发游戏都是如此。然而,其他消息则表示研发者可以要求额外1GB的“调配内存”,用以支援游戏的元素,但仅能够在后台系统能够得闲时。我们被告知,想要利用这个功能并不那么简单,或许在初始时只有第一方游戏研发团队有使用此内存的目标。
目前PS4研发套件在debug除错设定中有“Game Memory Budget Mode|游戏内存管理模式”,其中分为普通和大量两个选项。普通模式确定将有4.5GB勇于游戏应用,大量模式则将提升至5.25GB,但是文档很明确写明额外的RAM只供应用研发使用,大概是为了内部纠错数据。从我们理解来看,额外的调配内存可在这些允许范围之外实现。
如Xbox One,PS4系统OS基本要占据3GB内存的消息确实会让许多人惊讶,尤其在此前相信泄露Sony文档中提到系统软件仅用512MB。尽管这个讯息是在PS4当时只有4GB内存时公开的。
Guerrilla Games在研发《杀戮地带:暗影杀机》时,研发了自己的套件工具。CPU表现分析工具在此图形化,暗示了8个AMD处理和心中6个可为游戏开发者服务。
Sony与Microsoft的不同很大一部分在与为系统OS中预留RAM的未来规划。微软内部人士告诉我们,工程师为Xbox One选用3GB是为了允许平台在10年周期内不断进化。如果RAM可用池在初期就持续减少,那未来很难增加新功能。而预留的RAM一旦决定,绝不会改变。
然而,Sony的消息源称,PS4的方案更加灵活。一旦系统OS完成并流线化,CPU核心与内存的占用在未来可以被缩减。简而言之,未来的变动并无定数,至少Sony留下了机会让研发团队减少系统占用,就如同PS3所做的一样。
相关新闻
- PS4研发机每套价值1.5万 游戏开发商皆可认领 2013-07-26 18:06:18
- 亚马逊最畅销次世代游戏 PS4称霸 Xbox One落后 2013-07-25 15:25:19
- 分析称PS4预售势态良好 或将为Xbox One的1.5倍 2013-07-25 09:39:08
- 2013年Xbox One出货量将达到PS4的3倍 2013-07-24 18:06:01
- 中国日本双产地确认 PS4正式版已通过FCC审核 2013-07-23 14:04:07
- PS4/Xbox One有望大陆销售 游戏内容将遭和谐 2013-07-22 10:12:39
- 云计算对提高游戏画质无益 PS4亦支持该功能 2013-07-22 09:57:47
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn