2013年07月29日 10:20

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PS4用8GB GDDR5内存中3GB用于系统惹非议

  根据目前Digital Foundry获得的研发文档中显示,PlayStation 4在其8GB GDDR5内存中预占3.5GB留为系统使用,起于4.5GB用于游戏程序。然而另有消息称,在系统空闲时可以从系统占据的3.5GB内存中分配1GB的“flexible memory|调配内存”给游戏使用。

       Sony的内部文档称4.5GB是为游戏制作者保证的内存标准(注意在《Killzone:Shadow Fall|杀戮地带:暗影杀机》的Demo体验版内存使用率中亦有体现),而大多数首发游戏都是如此。然而,其他消息则表示研发者可以要求额外1GB的“调配内存”,用以支援游戏的元素,但仅能够在后台系统能够得闲时。我们被告知,想要利用这个功能并不那么简单,或许在初始时只有第一方游戏研发团队有使用此内存的目标。

       目前PS4研发套件在debug除错设定中有“Game Memory Budget Mode|游戏内存管理模式”,其中分为普通和大量两个选项。普通模式确定将有4.5GB勇于游戏应用,大量模式则将提升至5.25GB,但是文档很明确写明额外的RAM只供应用研发使用,大概是为了内部纠错数据。从我们理解来看,额外的调配内存可在这些允许范围之外实现。

     如Xbox One,PS4系统OS基本要占据3GB内存的消息确实会让许多人惊讶,尤其在此前相信泄露Sony文档中提到系统软件仅用512MB。尽管这个讯息是在PS4当时只有4GB内存时公开的。

      Guerrilla Games在研发《杀戮地带:暗影杀机》时,研发了自己的套件工具。CPU表现分析工具在此图形化,暗示了8个AMD处理和心中6个可为游戏开发者服务。

       Sony与Microsoft的不同很大一部分在与为系统OS中预留RAM的未来规划。微软内部人士告诉我们,工程师为Xbox One选用3GB是为了允许平台在10年周期内不断进化。如果RAM可用池在初期就持续减少,那未来很难增加新功能。而预留的RAM一旦决定,绝不会改变。

       然而,Sony的消息源称,PS4的方案更加灵活。一旦系统OS完成并流线化,CPU核心与内存的占用在未来可以被缩减。简而言之,未来的变动并无定数,至少Sony留下了机会让研发团队减少系统占用,就如同PS3所做的一样。

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