简约与高雅 微软次世代Xbox One设计概念讲解
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于微软全球合作峰会2013中微软Xbox创意总监Carl Ledbetter向公众展示了次世代Xbox One设计团队在研发Xbox One时的灵感与构思,并展示了多款Xbox One原型机草案。
Carl Ledbetter将微软的设计思路概括为“低调简朴”与“平易近人”。“我们想将其设计的简单且优雅,希望能够让人感觉其精致考究,所以其核心便是品质。以此为原则,我们展开了设计。”
于是整个Xbox One设计团队有30人左右,进行草图设计,并将这些原型送至内部的模型工坊来制作原型机模型,并置原型机模型在真实的环境中,像人们的客厅。”之后他们再与工程团队协商如何将内部部件融入到Xbox One游戏主机中。
Carl Ledbetter翻到最终Xbox One的设计草图说:“这里你看到的是最终原型设计,我们之后便开始考虑像使用光泽和磨砂表面之类的事情。通气罩口的花纹看起来如何?Xbox标志图案如何穿透显示到前方?我们如何让字体看起来优质,就像在人们客厅中的高清HD电视一样?”
微软制作了超过200个Xbox One手柄控制器原型,同样交由内部模型工坊制作。“我们发现,当人们实际将其握在手中,才可以感受到尺寸上0.1毫米的区别。”
编辑:Gskyace
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