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新浪电玩游戏独家专访Crytek次世代Xbox One《Ryse:Son of Rome|Ryse:罗马之子》制作人Michael Read,探讨《Ryse:罗马之子》的研发历程,CryENGINE的次世代表现力以及Crytek对次世代的看法。
Q:新浪电玩游戏 |A:《Ryse:罗马之子》制作人 Michael Read
Q1:《Ryse:罗马之子》最初是作为一款Kinect体感游戏于Xbox 360上独占公开,那Crytek何时决定进行将这款作品只作为Xbox One游戏,为何做此决定?
A1:在两年前展示《Ryse:罗马之子》首发宣传片时,我们仍在对各种概念设计进行尝试,且要说明的是当时正处于非常早期的研发阶段。最初Kinect仍是《Ryse:罗马之子》的一个重要部分,然而经过研发中对设计的进阶修改和突破试验,让我们最终决定专注于将其制作为一款传统的,手柄控制器为基础的游戏,并将Kinect以巧妙且新颖的方式作为附属整合其中,而非原先的Kinect控制游戏。
Q2:《Ryse:罗马之子》自公布以来一直是Xbox专用游戏。那 Microsoft|微软 是否参与了研发? 在Xbox One的研发是否较以往相对轻松?
A2:我们从最初便与微软在这个项目上展开合作,所以他们在研发期间给予了极大的帮助。《孤岛危机》系列时,我们是在现世代的晚期才经由《孤岛危机2》开始参与游戏主机作品的研发。今次微软则给了我们成为Xbox One首发游戏的机会。 从我们以往的经验看,在研发次世代作品中一定会遇到艰巨的软件与硬件技术挑战,而新主机的机能极限则通常在其中期才方可发挥。这让我们感受到了更多压力,然而在微软的宏图之下,我们通过良好的合作能够十分清楚地知晓微软的技术与特质。
Q3:支持手柄控制器对于核心玩家意义重大,那在现在的《Ryse:罗马之子》中,传统的手柄控制器与Kinect体感是如何融合的?
A3:Kinect将会在游戏中起到辅助的功能作用,但并不会像E3公布之初一样成为游戏的主要控制方式。虽然并非必需,但Kinect的融合会增强玩家在这款作品中的体验。在《Ryse:罗马之子》中,玩家利用手柄控制器进行主要操作,并可借Kinect进行语音与手势在游戏之中进行指挥。
Q4:罗马有许多著名人物,Marius是否有机会与历史上的经典人物互动或作战?
A4: 该作是设定在古罗马的一款虚构作品,但在环境上还原当时的风貌让人能够感觉时代的气息。Marius在或好或坏的旅途中会遇到许多角色。我们有大约15名主要角色会在游戏中登场,其中一些人,你需要去与之战斗;一些人,你会与她相爱;一些人,则会使你憎恶。
Q5:在试玩《Ryse:罗马之子》后,对其中QTE之后展现各种终结砍杀印象深刻。然而,过多的QTE会影响玩家的体验。你如何平衡游戏中的表现和节奏呢?
A5: 我们在E3展示的只是游戏中的一小部分。我们发现有许多人心怀疑虑地来到展厅那里亲自试玩,最后离开时则表达了非常正面的回应。事实是在游戏中确有许多砍杀战斗成分,但处决是其中的一小部分来让玩家获得奖励推进流程。我们会在发售前逐步揭晓这个系统。
Q6:游戏拥有线上合作模式,是否可以介绍一下?相比现存的多人合作模式游戏,《Ryse:罗马之子》的合作模式有什么特色?
A6:《Ryse:罗马之子》确实有多人游戏模式,但我们现在并不能公布太多信息。我可以说的是玩家现在就该准备好在罗马竞技场进行战斗!我们会在Gamescom揭晓更多《Ryse:罗马之子》的多人模式的资讯。
Q7:相比Xbox 360,Crytek最期待Xbox One在哪方面的进步,Crytek的制作人们对哪个功能最为期待?
A7: 微软在Xbox One上有许多创新与改善,这将会提供更好的用户体验。Kinect相比前代更加强劲,SmartGlass则契合于用户体验中。毫无疑问的是升级的硬件将会允许我们为全世界的家中客厅带来更多优质内容。所有这些功能都将为我们内部研发项目与外部合作伙伴提供更好的CryENGINE研发工具。
Q8: CryENGINE在E3展现出了Xbox One的潜力与可能性。Crytek预期CryENGINE在Xbox One的中后期画面表现将会达到何种程度?
A8:观察本世代终期所达到的画面表现能力实在是很震惊。我想 一旦我们的研发人员熟悉了Xbox One的工作流程,所能表现的极限就会很清晰。基于我们在游戏发售前几年所获的成果来看,我们对未来十分乐观。我们会继续CryENGINE的工作,以此定义次世代表现。
Michael Read,加拿大温哥华生人,于2013年早期便开始担任《Ryse:Son of Rome|Ryse:罗马之子》制作人一职。
Michael曾于CCP Games任职5年,参与制作《EVE Online|星战前夜》与《DUST 514|灰烬514》,以及《World of Darkness|黑暗世界》。之后来到Crytek,首先作为制作人参与的项目则是CryEngine引擎制作的《Crysis 3|孤岛危机3》。
Michael在加入电玩游戏产业之前与音乐产业任职5年,他爱好团队形式的多人联机第一人称射击游戏,多人联机竞技游戏。
作者:Gskyace
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