任天堂承认:第三方游戏匮乏让WiiU陷入窘境
众所周知,任天堂在家用游戏机市场中面临着前所未有的挑战。作为第一款亮相和上市的新一代游戏机,WiiU目前的销量只能用惨淡来形容,尤其是在PS4和Xbox One正式发布之后,该产品在玩家中的呼声进一步被压低。原因除了性能这块硬伤之外,更重要的问题还是处在游戏作品方面。
分析认为,WiiU目前在游戏功能上与PS4和Xbox One比较起来完全不占优势,除了体感游戏方式之外,就连一直被任天堂当作WiiU最大卖点所鼓吹的双屏游戏体验,也已经被索尼通过PS Vita加PS4的组合得以实现。
另外在游戏作品方面,WiiU上市以来还是以传统的休闲类游戏为主,虽然保持一贯风格在维持产品差异化方面也很重要,但相比之下PS4和Xbox One发布时所带来的众多核心向华丽大作似乎更能够抢夺玩家的眼球。
对此,任天堂CEO岩田聪在公司年度股东大会上承认,WiiU缺乏第三方游戏支持是导致眼下这种窘境的主要原因,下一步公司将开始着手解决这方面问题。
岩田聪称:“虽然一些第三方游戏开发商和发行商已经表示不会为WiiU开发游戏作品,但值得庆幸的是,例如EA、育碧这样的大型视频游戏发行商依旧没有放弃WiiU平台。”
当下的实际情况是,由于WiiU销量持续低迷,多数第三方游戏开发商和发行商都开始观望。即使有开发商推出了WiiU游戏,其中有很多也是其它平台的移植作品,这些游戏丧失了首发或独占优势,因而不可能获得旺盛的销量,因此导致开发商对于WiiU的前景越来越悲观。
岩田聪强调,今年下半年将有数款极其重要的第三方游戏作品发布,这些作品将同时登陆WiiU和其它游戏平台,如果任天堂能够抓住这一机遇让玩家看到WiiU所具有的独特功能优势,那么会对于今后挽回不利局面起到积极作用。
“即使一部分第三方发行商暂时没有为WiiU开发游戏的计划,但是当他们看到他人逐渐获得成功之后,便会迅速改变想法。”岩田聪说道。
另据之前消息显示,任天堂已经确认在本月13日正式发售32GB版白色WiiU豪华套装,售价依然是31500日元(约合1910元人民币),有猜测称这或是8GB标准版WiiU即将停产的预兆。
编辑:弥可
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