6.真·三国无双7
英文名称:Dynasty Warriors 8 / Shin Sangoku Musou 7
游戏原名:真·三國無双7
游戏语言:日文/中文/英文
开发厂商:Omega Force
发行厂商:Koei Tecmo
发售日期:2013-02-28
游戏类型:动作类
游戏平台:PS3/Xbox360
我是一个重度三国割草爱好者,对于无双游戏的痴迷来自于初中时首次接触PS2上的353,当时完全被353的所征服以至于拜倒在无双游戏的石榴裙下,随后甚至发生了逃课去PS2店里玩无双而被老爹当场抓获的场景,和三国无双系列从此结下了不解之缘,就像一男一女相恋,爱情明澈美丽如空山春雨、夏日木叶。然而正待成其好事,忽然飞来横祸,不可抗力像南风卷集沙土,遮天蔽日。尘埃落定后,男蓦然发现,该女已在家人的阻力下嫁做人妻。
随着年龄的增长,曾经的逃学顽童也快变成了胡子大叔,虽然喜欢无双割草的只是那些ACT高端玩家们眼中的下里巴人,然而出于对无双游戏的热爱,致使我又一次将200小时左右的时间交给了白金《真·三国无双7》的游戏旅程上。对于集历代之大成357我个人还是比较满意的,虽然画面依然不思进取,依然各种掉帧卡屏天降神将(356的天降神兵现象变成了天降神将),依然恶性bug横行,但丰富的游戏内容,史上最多最全的登场人物,华丽的声优和服装人设,每人独享武器和动作模组(虽然有一半沿用356)这些让我非常满意。
最后说一句,大乔从黑长直变成了双马尾,武器为双魔杖的魔法少女,萌到爆。阿卡屏更不用说,岛国玩家评选的最佳女友人选top1,那个什么桃屋猫XX无惨系列什么时候能出啊,咳咳....。。
5.合金装备崛起:复仇
英文名称:Metal Gear Rising - Revengeance
游戏原名:メタルギア ソリッド ライジング
游戏语言:日文/英文
开发厂商:Kojima Productions
发行厂商:Konami
发售日期:2013-02-22
游戏类型:动作类
游戏平台:PS3/Xbox360
本作原先是以《合金装备:崛起》的名称在2009年发表正式开发,与至今的系列相同,是由KONAMI的小岛工作室来进行开发的。但是后来决定交给白金工作室来开发。随着这个决定,游戏名称也改为《合金装备崛起:复仇》。游戏故事发生在《合金装备4》故事完结4年之后,因此白金工作室的意思已经非常明确,你小岛秀夫之前挖的坑有多深我可不管,既然你小岛秀夫做了个开头就撂摊子不干了,那我白金工作室把《复仇》做成什么样子你这个名义上的监督可就管不到了(以上纯属个人YY,请勿当真)。当小岛秀夫将游戏的开发交给白金工作室之后,白金负责人已经非常明确且正式的对外宣称《合金装备崛起:复仇》已经是一部全新的不同于本传的外传性质的ACT式“合金装备”。
MGRR很爽,这是我玩过之后的唯一感觉,爽这个字虽然俗气,但应该也很适合该游戏。画面流畅,音乐很棒,斩夺系统爽快十足。战斗风格手感酣畅淋漓,BOSS战也持续了白金的一贯的华丽风格和高水准,玩起来大呼过瘾!当然缺点就是视角操蛋,流程过短,一个只有单人模式的游戏只有不到6小时的游戏时间(普通难度),后续的sam和刃狼的DLC虽然内容充实,但价格不菲。
4. 火焰之纹章:觉醒(美版)
英文名称:Fire Emblem - Awakening / Fire Emblem - Kakusei
游戏原名:ファイアーエムブレム 覚醒
游戏语言:日文/英文
开发厂商:Nintendo
发行厂商:Nintendo
发售日期:2013-02-04
游戏类型:策略类
游戏平台:3DS
犹记得中学时趴在课桌上书堆后偷偷玩小神游SP火纹双剑一石的青涩年代,那个时候没有什么攻略可看,更没有即时存档的模拟器,为了让全员存活通关,往往好几天都在反复打同一关。加之我个人是严重的强迫症+完美主义患者,绝对拒绝小绿小红的无脑骑士流,所以为了让全员满级加全支援对话,因此整个中学时代基本就交代给火纹三部曲了,回想起来都是眼泪啊。
这次的《火焰之纹章:觉醒》可以说是我个人在3DS上玩过的两款最棒的第一方作品(另一款为马尿3D大陆)之一,史诗般的故事剧情,完美的人设和饱满的人物形象,动听的音乐,大幅革新的战斗系统,唯一缺点就是非全程语音。总之这款觉醒让我看到了火纹真正意义上的觉醒,在现如今这个人心浮躁,战棋游戏受众大幅下降的年代,希望这颗常青树能老而弥坚,继续屹立不倒!(2013年2月发行的美版,非2012年的日版)
3.战神:升天
英文名称:God of War - Ascension
游戏语言:日文/中文/英文
开发厂商:Santa Monica
发行厂商:SCE
发售日期:2013-03-15
游戏类型:动作类
游戏平台:PS3
本作作为正传三部曲完结后的前传,虽然IGN对本作的评分不高,但本作却丝毫不落下风。革新的战斗系统,丰富的游戏流程和解谜,更加恢弘的游戏场景以及首次引入的多人对战。不过还是视角问题和游戏难度方面比较蛋疼(版本未更新前的阿基米德的试炼让多少玩家怒摔手柄!)
要说本作的多人模式还是比较有趣的,多人模式中玩家扮演那个单人剧情开篇中疑似打酱油的被捆绑的人类勇士。四种主神对应不同职业,不同武器又有不同的连招方式,再加上圣物魔法系统,让多人战斗可研究性十足。
但是拜大陆网络你懂的原因,PSN连接方面各种不给力,同时多人房间的设置又比较恶心(比赛开始前的准备时间过长,当房间内某人掉线造成人数不平衡时会等待新加入玩家强行重新计时,游戏发售初期我们群内妹子和基友一起搞基时经常一晚上都无法顺利打上几局),再加上语音时经常遇到没素质的国内玩家谩骂爆粗,实在让人拙计。
最后吐槽,本作唯一的肉戏居然就这么轻描淡写的过去了,差评!
2.战争机器:审判
英文名称:Gears Of War - Judgment
游戏语言:日文/中文/英文
开发厂商:People Can Fly
发行厂商:Microsoft
发售日期:2013-03-19
游戏类型:射击类
游戏平台:Xbox360
《战争机器》系列作为Xbox平台对抗PS系的两款顶尖独占大作之一,以其匠心独运的故事背景,独特而有魅力的游戏画面,热血硬派的战斗风格在欧美玩家中广受欢迎。随着本世代两大主流主机的退居二线,作为Xbox360上收尾的独占大作《战争机器:审判》也如约偷跑(微软哭了)。
本作玩家不再扮演传奇英雄马库斯和他的D小队,而是将主角换成了D小队成员之一,原K小队队长呆萌·巴德。同时本作的开发商不再是EPIC,而是之前曾经做过由EA发行的《子弹风暴》,后被EPIC彻底收购的People Can Fly制作组。
《战争机器》系列能在主流游戏界众多的射击游戏中脱颖而出,除了上述所说的几个特点之外,游戏中对人物性格的刻画也是一个重要因素。在《战争机器》中,玩家和玩家的队友不再是其他游戏的的“高大全”形象,而是一个个有血有肉的普通士兵。热血,冲动,满口脏话,身穿破损的盔甲,手持重火力武器在残垣断壁间跟丑陋的兽人进行激烈战斗。
游戏中的人物看上去粗陋无比,然后正是这种真实的形象刻画才让人物形象跃然纸上。你会看到游戏中所有的人物都是其致命的性格缺点,但正是这样你才会喜欢上这些可爱的人物。看到他们倒在血泊之中时,你会奋不顾身的冲上去拉起你的队友然后大骂一声“FUCK”再赏兽人们一个电锯盛宴。战友情,基友情,这也许这才是《战争机器》系列所想带给玩家们的吧。
1.最后生还者
英文名称:The Last of Us
游戏原名:ラスト?オブ?アス
游戏语言:日文/中文/英文
开发厂商:Naughty Dog
发行厂商:SCE
发售日期:2013-06-14
游戏类型:冒险类
游戏平台:PS3
关于这款游戏基本上不用再废话了,顽皮狗用其毋庸置疑的实力交给了一份令PS3玩家们满意的答案,我们只需坐下来慢慢享受游戏带给我们的快乐就够了。
编辑:lolo
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