2013年06月26日 11:47

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新浪专访育碧Massive总裁 深度解析《全境封锁》

  【新浪游戏独家专稿 请勿转载】 

  新浪电玩于E3电子娱乐展2013独家专访 Ubisoft|育碧 Massive总裁 David 畅谈此次于Ubisoft次世代E3发布会全新公布的次世代游戏作品《Tom Clancy's The Division|汤姆克兰西:全境封锁》。该作预计于2014年登陆次世代PlayStation 4与Xbox One。

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  《汤姆克兰西:全境封锁》故事发生于纽约。神秘病毒通过货币于美国感恩节购物季“黑色星期五”中迅速传播引发疫情。所有基础设施基本瘫痪,社会次序全盘崩坏。美国总统即可下令启动 “Directive 51|51号密令” 与 “The Division|全境封锁计划”。该计划的执行人员来自于某独立运作的最高机密战术特工单位,其功能是在此种紧急情况下仍可独立行动保障社会最低级别的运作。

育碧Massive总裁David Polfeldt 于E3《全境封锁》展区育碧Massive总裁David Polfeldt 于E3《全境封锁》展区

  Q问:新浪电玩  | A答:育碧Massive总裁 David Polfeldt

  Q:因为《全境封锁》是在E3全新公开的一款次世代游戏作品,那么请您先给我们介绍一下制作这款作品的灵感吧。

  A:好的!《全境封锁》来源于我们自问的一个问题:如果在汤姆克兰西所设定的世界中,来自《幽灵小队》,《彩虹六号》和《分裂细胞》中的救世悍们将如果因某些原因无法挽救世界,那么一些汤姆克兰西系列中普通的特工们会如何将人类社会从灾难中解救出来?社会潜在着一些因素使其处于危机边缘,诸如各类能源的不足,经济体系崩坏等。因此,我们模拟了一个情景并进行研究,之后发现每一个国家政府其实对这样的紧张局势都有所防备。如果停水停电,缺粮缺水,该怎么办?我们将故事设定与纽约,实际上此时整个疫情遍布美国。许多社会功能停止,第一天或许无所谓,第二天人们会觉得饥寒交迫,第三天这种情况会加剧,因为纽约的冬天非常冷。之后,人们便会上街游行,洗劫商店,尽自己所能来维持生命。

  Q:那《全境封锁》在设计时是以单人游戏为主,还是以多人联机游戏?

  A:在最初企划《全境封锁》时,我们将其设计为多人社交合作游戏,现在游戏有多人合作与多人对战。目前游戏仍在研发中,所以我暂时还未能确认游戏是否可以离线游玩。然而在《全境封锁》中,我们为喜爱单人游戏的玩家准备了丰富的单人游戏体验。因为我们之中很多人是《World of Warcraft|魔兽世界》的玩家,在我的1200多个小时战斗中主要是单人游玩。所以,游戏中单人可玩的设计内容是十分重要的部分。游戏多人模式将会十分顺畅。玩家可以随时介入或脱出任务。在游戏中玩家可以从游戏机与平板中登陆并加入游戏,一起组队来完成一些大型挑战。

Ubisoft@E3《全境封锁》展区Ubisoft@E3《全境封锁》展区

   Q:既然《全境封锁》目标登陆次世代,那对于PlayStation 4与Xbox One的游戏的硬件设计,你有什么感想?

  A:两款次世代游戏主机都十分惊艳,我都非常喜爱。我自己作为一个玩家和一个游戏开发者,我想这是十年内业界最好的盛世。我想我们现在正要见证一个新的黄金时代的兴起!

  Q:之前提到《全境封锁》是一款多人社交联机游戏,那么请介绍一些游戏中的社交功能吧。

  A:《全境封锁》中的社交功能会在未来进行详细介绍,目前功能中的一些细节会在稍晚一些时候进行最终确定。当然,现在游戏作为一款线上开放世界RPG,已经确定的社交功能有城市避难处,道具制作室,黑市交易所。玩家可以在游戏中集会,制作物品并交易,亦可以设计游戏使用的个人标示。实际上,我们正在思考一些挺有趣的UGC玩家自定义内容。

  Q:作为一款类MMO的自由多人RPG游戏,是否已经在考虑本篇之后的新篇章DLC计划?

  A:我们想要在《全境封锁》中实现的是一个持续的世界,玩家有一个人物形象可以时常进入世界中进行冒险。目前我们专心致志于本篇的制作,因为这是一个游戏最基础的内容。未来我们会有DLC数字篇章的计划,在我自己的规划里应该会有5个新篇章。坦白说,我们正全力制作《全境封锁》本篇,确保其十分优秀,这是必须做的。我们会创造一个世界,玩家在游戏中努力升级自己的能力和装备达到一个高度,并充分体验自己的故事和经历之后,在《全境封锁》中仍有十分精彩的内容供玩家探索。

  Q:那会是一个长久的十年计划?因为目前已知的次世代或许一样会有十年之久。

  A:很难说,这得看商业决定。如果《全境封锁》收效良好,那么会陆续不断精致内容上线。反之,那从商业角度分析就没有理由维持下去,因为很少人喜欢。

  Q:多人游戏是如何融入游戏的?可否介绍一下多人游戏?

  A:在疫情前几天,政府会保护社会重要功能区域。比如发电厂,政府部门都会成为所谓的暗区,因为政府会通过管控措施对这些区域进行封锁。与此同时各地人群开始分裂,由于物资紧缺则会尝试潜入这些暗区来搜刮一些资源。我们在游戏宣传中有个场景便是在暗区,其中一队玩家会在暗区遇到另一队玩家,只有最后生存下来才能成功带走这些宝贵资源。

  Q:在宣传片中,一个小队有4人。那么是否与此同时会有其他友方小队进行支援,或更多小队融入战斗?

  A:现在,我们试着在游戏中将玩家对战融入到暗区,相信更多的试玩测试会有结果给我们参考。因为我们想要给玩家一种随时游玩的感觉,如果玩家想要推进主线剧情,则按照主线任务要求继续完成游戏。我们希望能模糊剧情战役与多人游戏之间的界限。如果喜欢多人游戏,则随时可以进入那些暗区,按照规则进行交战。当然,或许有些玩家不喜欢随时遇到网上的敌人,这些和我之前所说的一样,有待测试确定。

  Q:这次是否会尝试将《全境封锁》引入中国呢?

  A:我确实非常喜欢中国,我很享受在那儿的时光。可是我不知道是否能够引入,我们很努力试图我们的游戏在全球范围内发售。众所周知,中国大陆对 电玩游戏内容有十分苛刻的要求。我们知道中国玩家非常喜欢线上MMO游戏,所以我们确实很希望未来能有机会将游戏引入中国大陆。

  中国是个非常有趣的市场。《全境封锁》虽然设置在美国纽约,可是人类社会日益复杂的结构,脆弱的关系其实通用于整个世界。像你是中国人,我是瑞典人,这样的情况对每个国家都会是一个非常有趣的问题。

  Q:那在游戏中的纽约会有唐人街吗?

  A:游戏非常写实,可一些地标性场景仍待取舍。中央公园在游戏中正如中央公园,如果有,那唐人街就是如同唐人街。至于是否在游戏中真的有唐人街,我今天还不能揭晓。

  Q:对中国玩家有什么想要说的吗?

  A:坦白说吗?我们想要来到中国!

  《Tom Clancy's The Division|汤姆克兰西:全境封锁》预计于2014年登陆次世代PlayStation 4与Xbox One。

作者:Gskyace

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