2013年上半年几个烂到家的游戏开场,平心而论这些游戏整体素质都不是很差,但就是因为游戏开场有这样那样的问题让玩家实在难以忍受从而被归结为10分钟怒删的行列,但反过来讲,你能忍受住这些,会发现后续游戏别有一番魅力...
1.勿忘我
《勿忘我》是一款很独特的游戏,这注定是款毁誉参半的游戏,优点缺点都非常明显而且突出,让喜欢的玩家非常喜欢,厌恶的玩家极度厌恶。IGN给出的5.9分掀起了玩家之间的不少争议和讨论。
别的先不说,这个游戏的开场实在是让玩家开心不起来,虽然场景做的非常具有艺术气息,但开场的游戏内容却相当无趣,几个面相恶心的小怪先不多说,那轻飘飘的打击感实在让人感到匪夷所思。
整体打击感却非常失败不说,物理反馈效果很差。整体游戏FOV过小,经常需要不断调整视角,再加上游戏画面风格比较花哨,游戏提示都由橘红色箭头所标示,因此经常需要仔细寻找。战斗时又是半自动锁定模式,让人非常蛋碎。
特别是所谓的连击系统,基本很少能顺利连出来,不闪避的话会被敌人击中取消连击,闪避的话自己又会取消连击,哎...爬墙就不说了,除了失败的战斗就是不断地爬墙,而且整个爬墙过程平淡无奇,这年头作为游戏主角爬墙的时候不造出点大动静好意思说自己爬过墙?
不过当你玩到这里这里就忍不住怒删的时候那真就可惜了,当第一次玩到修改记忆的时候一定会有玩家跳出来说是神作吧。然后当玩家进入新巴黎之后,好戏才刚刚开始....。。
2.死亡岛:激流
在《死亡岛》游戏的最后,玩家带领着幸存者们乘坐直升机离开Banoi岛逃出生天,但是到了《死亡岛:激流》里,这些幸存者们有不幸地登上了一艘被病毒感染了的军用舰只,接着被强制靠岸登上了Palanai岛——Banoi群岛里的一座小岛,更糟的是Palanai岛上也充满了丧尸。
同样是丧尸游戏,同样是俗套的游戏开场,顽皮狗的《末日余生》和Techland的《死亡岛:激流》的简直有天地之别。游戏开场是在一艘被病毒感染了的军用舰只上,密闭空间加上昏暗的灯光,一定程度上渲染了部分紧张和凝重的恐怖气氛。但关键问题在于这个开场做的实在是平淡无奇,门口、角落里、拐角处必然藏着丧尸,再加上比较粗燥的贴图和建模实在让人提不起太大兴趣。
丧尸们的肢体扭曲效果比较奇葩,动作方面也有些生硬,特别是开场一段丧尸尸体泡在水中的场景,简直不忍直视。还有这阴暗的场景外加狭小的空间,真是一副质量上乘的催吐剂。所幸坚持到最后登岛,虽然瑰丽的热带风景下暗藏阵阵杀机,但至少别阴暗的军舰里舒服多了。
3.星际迷航
作为一款2009年上映的同名电影改编的游戏,《星际迷航》的款由众多重磅作家联手打造的游戏剧本还是能吸引玩家关注的。游戏开场其实做的相当不错,既有火爆的爆炸场面也有瑰丽的太空美景,既有基友互助更有英雄救美。但是,所有的问题都出现在这个但是身上,游戏开场场景非常宏大,对环境的刻画也足够细心。
可惜很多关卡流程我们能看出制作组想给玩家一种电影化过场的效果,可惜不知道是表现手法还是技术实力问题,实际表现效果还是差上不少,很多地方玩起来总有一种似曾相识的感觉。贴图各种扭曲变形,人脸崩的不成样子,各种恶性bug横行,所有人物怪物和物品都是一种轻飘飘的塑料质感,而且人物之间没有碰撞体积,射击手感差的不是一点半点,这是一款即使你忍住游戏开场但是照样忍不下去的游戏...
4.行尸走肉:生存本能
根据官方说明,《生存本能》是“一款为了生存而做任何你需要做的事情的一款第一人称动作游戏,带给玩家的是深入的,以角色为导向的丧尸世界,把AMC的艾美奖获奖电视剧系列以一种全新的可怕的形式搬向PC和游戏主机。玩家将在游戏中扮演神秘的、善用十字弓的求生者Daryl Dixon,陪伴他的还有他霸道的哥哥Merle,共同向传说中的安全区亚特兰大进发。”
此款游戏继承了雷作的一贯尿性,看上去很美,实际上却是假大空。这也是授权游戏的一贯尿性,配合影视剧的档期,制作周期短,游戏质量一般不会高到哪去(可以参考动视刚发行的《007传奇》系列)。
除非那些经过长期授权制作周期长的游戏(依然是动视的《蜘蛛侠》系列),所以授权游戏属于那种“捞一票就撤”的类型,fans们只需在游戏中寻找那份熟悉的感动。可是在这部《行尸走肉:生存本能》玩家找不到丝毫感动——只有愤怒——从游戏开场到游戏通关(不知道有多少人能坚持通关)。
5.异形:殖民军
《异形:殖民军》发生在围绕LV-426行星轨道运行的,被遗弃太空船苏拉克号(U.S.S. Sulaco)上。玩家将带领训练有素的美国殖民军小队探索苏拉克号,并想办法弄清船员们的遭遇。经历一些莫名恐怖事件后,队员们逐渐变得焦躁,他们意识到苏拉科号是一个跨越星系的骗局,而自己所面对的则是宇宙中的最凶残的和致命的生物...
总的来讲这是一款本应该于2008年发售的全机种游戏,游戏版权方为世嘉,世嘉外包此游戏给一家名叫Gearbox Software的开发商。关于Gearbox Software很多人可能会陌生,但其公司制作的《永远的毁灭公爵》和《无主之地》系列大家一定不会陌生。
当然,《异形:殖民军》这么烂也是跟《无主之地》有很大关系的,简单来讲,世嘉将游戏外包给Gearbox并支付了很大一笔开发经费,然后Gearbox就比较不厚道了,先是拿出世嘉提供的开发经费中一小部分交给第三家小公司去制作《异形:殖民军》,然后自己用大头偷偷开发《无主之地》,把世嘉狠狠的坑了一笔。所以我们玩到了就是这么一款游戏开场就想让人怒删的烂作。
6.狙击手:幽灵战士2
非常无聊的游戏开场,如果说上一部《狙击手:幽灵战士》是被大量恶性bug毁了的话,那这部续作就是除了bug不多什么毛病都多,弱智且无聊的游戏开场,代入感严重不足,几处关卡特意想营造紧张的气氛,可是感觉完全是作为一个局外人在操控。虽说用的CE3引擎,也没看出来画面强到哪里。
7.战地双雄:魔鬼联盟
如果说《狙击手:幽灵战士2》是砸CE3招牌那么这款《战地双雄:魔鬼联盟》就是砸寒霜2的招牌。这么说一句,我个人非常喜欢射击游戏而且比较讨厌别人说射击游戏都是无脑突突突,直到我玩到这款游戏为止...
8.孤岛危机3
孤岛危机一贯的问题,游戏具有其他3A大作都具有的优点,但除了画面之外,这部游戏从开头到结尾让玩家不会回想起什么更多的东西。
9.DMC鬼泣
光怪陆离的游戏开场,造型诡异的人物设定,跟鬼泣前几作不同的操作方式,《DMC鬼泣》这个神奇的游戏开场注定让玩家争论不已。
10.仙剑5前传
大少爷和卖艺少女的组合,无聊弱智的游戏开场,先是误会然后各种解释然后各种解释不通,这种狗血的桥段咱都忍了。但是你不能让一个大少爷出门,家人不给身上带点钱还让几个身份不明的人做护卫,这尼玛是充话费送的孩子吧。
来源:3DM
编辑:lolo
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