Gamestar.de 在 E3 上采访到了游戏总监 Josh Mosquiera,原文为视频采访,感谢 Flux 的整理,访谈要点如下:
Josh 谈到了为什么暗黑破坏神3主机版会有一个离线模式,以及其乐趣所在。 然后,他展现了令人印象深刻的公关腔调解释了为什么 PC 版必须要求连线(PC 版本是建立战网之上,在 l.0.8 里超棒的社交功能等等)以及目前没有计划为 PC 版追加离线模式。你会吃惊地发现,在他的话里完全没有提到“盗版”这个词。
他们的工作是真正重做了整个游戏,让它感觉起来就像是为主机平台“手工打造”的一样。 他们想要一个非常强调动作化的游戏系统,“闪避”动作也因此而来,同时还有物品系统的改动。掉落较少,但质量更好的物品,他们希望你是在玩游戏,而不是在收垃圾,因此要让你能更快速的比较所打到的物品是否有所提升。
奈法兰球是一个全新的掉落;它们就像血球那样掉落,并会给予玩家一个临时的移动速度和伤害增益效果。其详细信息没有透露,但似乎这是潜在的非常有趣的功能,有点像给每个职业都加上一个“阴森盛宴 ”。
游戏中所有的首领战都已经为主机平台做过专门的调整。例如,你可以在他们放出的视频上看到,与比列大王的战斗里,摄像机的角度更低了。
Josh 谈到了“错开的开发周期”所带来的好处,也就是在 PC 版本发售一年后推出主机版,这样主机版发售时就可以享受到所有的补丁改进,比如炼狱装置,更好的制作配方等。
Josh 暗示了 PlayStation 4 版本的不同,他明确提到他们正在制作很酷的东西,新的手柄和更强的图像,但目前没有可以正式发表的东西。
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