2013年05月20日 16:30

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美国掌机游戏2013年Q1总支出 首次被iOS超越

  根据美国cnet网站报道,研究机构国际数据资讯公司(International Data Corporation, IDC)及App Annie网站最新调查发现,美国民众逐渐倾向掏腰包在苹果(Apple)App Store上付费下载iOS系统游戏,也不愿多花费用在传统掌上游戏机。iOS游戏的消费数字甚至于2013年第一季正式超越掌机。

  IDC及App Annie联合调查数据显示,2012年第四季,美国消费者在iOS游戏总支出仍些微落后如索尼(Sony) PlayStation Vita 、任天堂(Nintendo) 3DS等掌机之总和,但在短短三个月时间内却已迎头赶上,甚至几乎为掌机数字的两倍。截至目前为止,Google Play虽与前二名有段差距,名列第三,但IDC及 App Annie皆深信,随着Android系统装置大幅成长,其游戏支出数字也会不断增加,将于第二季超越传统掌机。

  自1976年首部掌上游戏机“Mattel Auto Race”问世以来,掌机软硬件及游戏类型不断推陈出新,甚至成为一种全球文化符码,如《口袋妖怪(Pocket Monsters)》系列。也因此智能手机及平板电脑上的乐趣及游戏操控性对于死忠硬派玩家而言,仍旧无法取代。但不可否认的是,玩游戏早已成为行动装置的主要功能之一。未来,全球行动装置的飞快成长对於传统掌上游戏机及游戏片之销量阻碍,似乎只会有增无减。

美国掌机游戏市场2013年第一季总支出美国掌机游戏市场2013年第一季总支出

编辑:lolo

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