2013年05月13日 18:27

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

SE宣布2012年度亏损137亿日元 将转型手游大厂

  SQUARE ENIX控股今日公布了2012年度财务报告,营业额虽然较前一年度增加15.7%达到1479亿8100万日元,不过整体获利表现欠佳。营业利润由前年度107亿1300万日元获利逆转为亏损60亿8100万日元,经常利润由前年度的102亿9700万日元逆转为43亿7800万日元亏损,纯利润因为列入企业重组相关的特别损失,而从前年度的60亿6000万日元获利遽降为137亿1400万日元亏损。

  SQUAREENIX2012年度财务报告数据

  (2012年4月1日~2013年3月31日)单位:日元

  营业额 营业利润 经常利润 当期纯利润
2012年度 1479亿8100万 负60亿8100万 负43亿7800万 负137亿1400万
2011年度 1278亿9600万 107亿1300万 102亿9700万 60亿6000万
增减额(B-A) +200亿8500万 -167亿9400万 -146亿7500万 -197亿7400万
增减率(%) +15.7

  以游戏为主的数字娱乐事业,因为欧美市场的家用主机游戏销售状况不如预期,大幅影响营业利润的表现。网页与手机平台的内容,除了《战国IXA》、《Final Fantasy团》持续贡献营收外,4月推出运营的《百万亚瑟王》12月在韩国推出运营的状况良好,新作游戏推广的顺利。此外,8月开始运营的网络游戏《勇者斗恶龙10》则是持续稳健的成长。该事业群的年度营业额较前年度成长24.5%,为894亿8200万日元,不过营业利润减少99.7%,仅4400万日元。

  以娱乐设施的运营与相关营业用街机为主的娱乐事业,虽然游乐设施运营部分稳健发展,但当年度推出的娱乐机器销售不振,使得年度营业呈现亏损。该事业群的年度营业额较前年度成长5.6%,为442亿4600万日元,营业利润减少21亿9900万日元,为亏损3亿5300万日元。

  以漫画单行本、游戏攻略本、定期刊行杂志的出版为主的出版事业,因为人气作品的跨媒体发展获得成效,加上漫画单行本的销售稳健发展,年度营业维持良好获利。该事业群的年度营业额较前年度减少2.2%,为110亿8600万日元,营业利润减少3.5%,为24亿8400万日元。

  以集团旗下内容相关的二次著作物企划、制作、贩售与授权为主的知识产权事业,则是持续经营自家内容、强化其他厂商强作内容与拓展海外销售来创造多样收益机会。该事业群的年度营业额较前年度增加18.0%,为32亿6400万日元,营业利润减少10.2%,为6亿6700万日元。

  对于2013年度与集团业务相关的事业环境,SQUARE ENIX认为欧美方面家用主机的软件市场会更为竞争激烈化、寡占化,智能手机与平板电脑等移动设备会急速普及,将进入大规模变革期。为了适应激烈的环境变化,将进行事业构造改革,确立新收益基础与改善收益性。


编辑:lolo

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn