2013年05月13日 11:24

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80后辞职游戏策划 打造自己的“桌游王国”

  近日,记者采访到一位神奇的小伙子。今年25岁的80后韩华君看中桌游的发展潜力,放弃在一家游戏公司做游戏策划,回到湛江研制了一款卡牌桌游,打造属于自己的“桌游王国”。

  自创新款桌游赠送朋友同学

  一次偶然的机会,记者收到朋友转送的一份礼物:一套制作精美看似扑克牌的卡片。打开后记者发现,这是一款对战型桌游扑克牌。几经询问,记者获悉,这是由一位80后年轻人韩华君创作出来的一款卡牌桌游《天将录》——这款桌游卡牌包含27个原创人物角色,其中人物属性的相克机制借鉴了时下热门的魔兽网游,而辅助牌的创作是借鉴了桌游《三国杀》,游戏方式则是参考了一款动漫《游戏王》,采取二人对战,游戏中生命值首先为零的玩家判输。

韩华君将游戏卡铺在桌面上向笔者展示自己设计的桌游(吴智恒 摄)

  对游戏的执着 辞职研创桌游

  近日,记者来到韩华君家中采访时,他正在屋子里把自己研制的桌游打包,分批邮寄给朋友、同学试玩。“这款桌游首印1万副,目前已经陆陆续续送了1000多副,朋友们收到这款桌游都表示很惊喜。”韩华君说。为了推广自己研制的这款桌游,他制作了宣传海报,近期还打算在制作一个游戏教学视频,让玩家更直观地了解游戏规则。“印了这么多,会不会担心销售不出去?”记者问。“老实说,不担心是假的,”韩华君笑道,“不过没关系,如果卖不出去,我就会免费赠送。”

  说起这款桌游的创作渊源,就不得不说起韩华君的兴趣爱好。 韩华君从小就对动漫非常感兴趣。自初中接触网络后,韩华君就开始尝试创作。“那时候画画只是一种兴趣,没想过将它作为自己的职业。”韩华君说,由于没有经过专业的训练,也没有经过系统的学习,自己的画作充其量也只能算是“业余水平”。那时除了绘画,他还喜欢玩一个叫做“魔兽”的网游,对于当时热衷对战类游戏的他来说,这款游戏无疑激发他想创作一款游戏的冲动,对游戏的执著,也是他创作灵感来源之一。

靠着不算好的美术功底设计出自己心中的角色

  2011年大学毕业后,韩华君在广州一家游戏公司做游戏策划。他的工作只需要用文字将游戏的操作、构想表达出来,让负责设定和编程的同事把这种想法制作成一款游戏。入职后,韩华君渐渐察觉,在网络时代的页面游戏不能避免受到商业化的影响,游戏内容大同小异,同质化严重,一些另类的想法在商业化进程中被否定,这让他感到非常沮丧。

  在接触到桌游以后,尤其是《三国杀》的成功,让韩华君看到了曙光:他发现,在网络游戏普及的局面下,实体版的桌面游戏还是占据着游戏市场的一份额,随着桌游不断推陈出新,这个行业将会有很大的发展前景。

  经过深思熟虑后,韩华君毅然辞职,并下决心要创作一款受欢迎的桌游。

  借鉴游戏动漫机制 自行创作自行测试

  2012年10月回来湛江后,韩华君便“闭门修炼”,除了吃饭上厕所外,大部分时间都花在思考与创作上。

  “一开始我就将游戏方式为对战型,说起对战型,我一下子就想到了动漫《游戏王》。”韩华君解释,“在人物属性方面,我参考了《魔兽》的属性设定,又结合了时下最流行的角色扮演模式。”韩华君坦言,他也曾考虑过,是否应该不借鉴任何东西,独创一款与众不同的桌游,然而,他认为一款独立、全新的桌游在宣传和推广方面会存在一定难度,加之现时桌游种类众多,在已有《狼人》、《Bang!》、《三国杀》等角色扮演的卡牌桌游“丰碑”前,要玩家再花时间深入研究一款全新的桌游时似乎不太可能,因此他决定在借鉴的基础上加入自己的想法,而非采用全新制度独创一款桌游。

游戏卡众多角色之一

  有了设计蓝图后,便是各种游戏设定。韩华君不记得自己用了多少张纸,才设计出27个游戏人物,随后又根据每个人物的不同属性,制定他们的技能。“每个人物的技能都必须均衡,不能让玩家拿到某位人物时就产生‘啊,输了’或者‘哈,肯定赢’的感觉。”为了检验游戏机制是否合理,韩华君多次进行测试,尝试各种可能出现的组合与辅助效果,一旦发现不合理的地方便立即修改,然后再测试,再修改。

  “家人支持你搞桌游游戏创作吗?”记者问。

  “哈哈,家人对桌游都不感兴趣呢!”韩华君摆摆手,“爸妈认为我做这个东西是不赚钱的活,哥哥对此也不看好,那时候是自己一个人顶着压力坚持下去的。”

  然而,虽然天天叨唠儿子“做的是无用功”,但看到他废寝忘食地思考创作,母亲会心疼地给他端上一杯热茶;在儿子为无法筹得制作资金发愁时,父亲慷慨地拿出3万元予以支持;在弟弟打算到格子店推销自己的卡牌时,是哥哥顶着太阳骑着车,载着他不厌其烦向一间间店铺推销。

  越挫越勇 计划上广州推广

  新事物的诞生、发展并非一帆风顺。从设计到测试,从找工作室外包原画到印刷……原计划4万元的开发资金最后超支了2万元;成品出来后,又面临着推广困难,韩华君走遍了市区的格子店,结果没有一家愿意购买……

  韩华君眼神有点黯淡,“但是没关系,我还会继续努力,目前最重要的是做好推广工作。”他告诉记者,下一步,他计划带着卡牌到桌游店,以及学校附近的杂货店进行促销式推广,目标是吸引年轻群体,尤其是学生群体的注意;同时,他制作了一个简单的教学视频,并顺利在视频网站上发布。

  “如果湛江无法推广和发展,我会带着它上广州,毕竟大城市的接纳力较强。”推广受挫并没有让韩华君一直消沉,“无论如何,接下来的时间,我想我都会为这款桌游奔走!我不奢求一帆风顺,失败并不可怕,它让我找到缺点后改进,接着前进,我会朝着目标一直走下去!”

  相关链接——

  【桌游】也就是桌上游戏。发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。


编辑:lolo

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