2013年05月09日 14:06

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认真你就输了!本世代被高估的十大游戏作品

  每年游戏市场都有大量新作问世,但是大浪淘沙,只有那些优秀的作品才能被玩家们所铭记。这些佳作中不乏被过高赞誉的作品,今天本文就来盘点一下本世代被高估的10大游戏作品。

  10.《刺客信条》

  《刺客信条》到现在加上PSV版已经出了至少6部作品,可是每部作品的操作方式都大同小异,战斗系统也是十分的古板,不断地防反连杀,即使被围攻也能轻易杀光所有敌人,纯粹是“屠夫信条”。我是想不出这样的游戏怎么会有这么高的销量。

10.《刺客信条》

  9.《使命召唤》

  一年一作,从《使命召唤4》开始到现在的《使命召唤9》,《使命召唤》系列游戏的画面就可以说是毫无长进。糟糕的贴图和光影,主机版和PC版画面也完全没有区别。操作方式也是单一的突突突,和其他FPS所拥有的创新来说真的是差远了。我真心是搞不懂这种快餐游戏怎么会每部都能大卖。

9.《使命召唤》

  8.《光环》

  《光环》作为XBOX360上联机人数最多的独占大作,我个人认为非常一般。首先《光环》的画面不能让人满意,《光环3》的画面非常一般。在一款游戏机上,独占游戏往往要比全平台游戏拥有更出众的画面,毕竟这是为该游戏机量身定做的游戏,可是即使是最近的《光环4》,其画面依旧不如XBOX360版的《孤岛危机2》和《孤岛危机3》这两个全平台游戏。

8.《光环》

  7.《暗黑3》

  我觉得《暗黑3》是一款非常平庸的无脑刷怪游戏,短的可怜的游戏流程,少得可怜的探索要素,这真的是一款ARPG游戏?可能是由于前作的经典,依旧有很多玩家为这款游戏买单,甚至还花大钱去购买各种传奇装备,暴雪你坑人不浅!

7.《暗黑3》

  6.《星际争霸2》

  游戏的本质是什么?带给人快乐!而不是让人累死累活练这个练那个,《星际争霸2》作为RTS中的幸存者,依旧是走上了电子竞技的道路,一般的玩家想玩好都必须下很大的工夫,游戏不再是简单的娱乐。我要说的是我们学习工作已经很累了,太过核心向的竞技游戏还是少一点吧。

6.《星际争霸2》

  5.《战争机器》

  的确,手持电锯冲上去撕裂坏蛋们是多么得爽。要我说《战争机器》最糟的地方,就是它让同一个键作为疾跑和掩护按键,这让操控变得一团糟。具体地说,就是当您冲刺到任何一个靠近墙壁的地方时,您就会立即贴到墙上去。加上《战争机器》跑动时不良的镜头视角,给玩家带来了不好的体验。虽然总体来说《战争机器》是一部佳作,但是我不会再有兴趣通一遍《战争机器》三部曲。

5.《战争机器》

  4.《传送门》

  《传送门》是一部革命性的作品,其全新的游戏模式与优秀的游戏性给玩家带来了许多游戏乐趣。问题是在《传送门》中有些关卡实在是难到能够杀死大量脑细胞让人崩溃的程度,而有些则是简单地一瞬间就能完成。《传送门2》虽然成功地更正了这一问题,但是其不佳的多人游戏又让许多玩家通关后就不想再完第二遍。不过《传送门》像一块有瑕疵的宝石,虽然有瑕疵,但是它仍是珍贵的宝石对吧?

4.《传送门》

  3.《抵抗》

  许多PS3粉丝都乐于称《抵抗》为“光环杀手”,确实我也承认《抵抗》是个很有意思的作品,不过它并不对得上那么高的评价。《抵抗》的游戏系统整合了《使命召唤》和《光环》,给玩家带来了不错的体验,同时《抵抗》还有一些有趣的枪械等物件。不过从整体上看,《抵抗》并无太大新意。整个游戏就是B级水准的典型的科幻“消灭外星人”游戏。除了游戏性外,《抵抗》并无值得一提之处。

3.《抵抗》

  2.《质量效应》

  《质量效应》是革命性的作品,它大获成功以至于Bioware又将它的模式复制到《龙腾世纪2》上。不过再好的作品也有缺点,比如《质量效应》的对话系统,在许多情况下选择不同的对话选项产生的结果却是一样的。同时《质量效应1》中的战斗系统也不好操作,成为了实实在在的鸡肋。

2.《质量效应》

  1.《战神》

  无疑《战神》系列一向是PS3与它的玩家引以为傲的作品,场面宏大,剧情震撼。不过我认为战神实在不能算是一款优秀的动作游戏,单一的招式,过度的QTE,这样的游戏玩过一遍之后就很难让人有兴趣再玩第二遍了。尤其是新出的《战神:升天》,单人剧情短的可怜,花个60美元玩个几小时就要封盘了。

1.《战神》
来源:游民星空

编辑:lolo

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