Quantic Dream的创始人兼CEO David Cage在接受媒体VG247的采访时,透漏了自己开发电子游戏的动力以及他为即将发售的新作《超凡双生》做出部分叙事选择的背后想法。
David Cage 告诉媒体VG247:“我在我们制作的游戏中植入了很多我自己的东西。我工作完全是主动自愿的,我开发游戏不是为了钱。我开发游戏是因为激情,因为我想分享一些东西,我想告诉大家一些东西。”
在采访时,他同样还提到他非常感激索尼没有强迫他开发《暴雨(Heavy Rain)》的续作,之后又谈到了《超凡双生》革命性游戏体验的非时序性本质。
“你从来不知道将要面对什么。你不知道,你也没法讲出来。当她变成成年人时候你会是Jodie吗?当她是青年或者是一个小孩时候,你扮演的还是她吗?我会不会很孤单?我会不会逃亡?将来会发生事情?你在游戏中根本无法看出来。事实是游戏的完全无法预知性是我个人非常享受的一件事。不单是故事无法预知,而且你打算去做什么,去哪里,那里有什么在等待你,这些也是不可预知的。”
《超凡双生》将于10月8号登陆PS3。
编辑:lolo
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