2013年04月23日 14:23

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游戏暴力表现合理节制 非暴力行为引发原因

  【新浪游戏独家编译专稿 请勿转载】

  在波兰Digital Dragons活动主题演讲中,Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière称游戏与暴力无关,可游戏行业需要警惕并为作品负责。

  Guillaume说:“我不认为电玩是暴力行为的引发原因,同样无需为沉迷行为负责。然而我们需要注意的是我们的所作所为。我们需要注意的是越来越多的人开始玩儿我们的作品,尤其是孩子。当然,我们拥有一个很好的评级系统,可是我们知道我们的游戏总会被比我们预期年龄稍小的玩家玩儿到,所以我们需要为自己的行为多负责一些。”

  有些事情我想澄清。我有一个十岁的孩子,他一回家就想玩儿《Call of Duty|使命召唤》。十岁玩儿《使命召唤》,作为游戏开发者,我们需要承担一些责任。所以是的,我们将PEGI 18评级标志放在游戏上,但是我们需要清醒认识到现实,并为我们所做的承担责任。”

  “另一方面,我们不应该认同所有的事情。因为游戏被当做玩具,而非文化表现,所以在游戏中所能包含的暴力,性和色情方面描写有非常严格的限制。举例来说,游戏相比电影的限制更加严格。”

  面对游戏暴力,他表示:“我的意思是我们可以在游戏中禁止无意义的暴力,我认为这将会是正确的方向。有必要运用我们的想象力将血腥发挥至极致吗?我们确实为成人制作游戏,但请别加装虚伪,我们知道这些游戏会落入错误年龄层玩家之手而我们应该小心。责任同样体现在家长一方。如果我让我的孩子看他们想看的电视,那他们就会看所有播放的内容。就和电玩游戏一样。”

编辑:Gskyace

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